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航海王启航vivo版下载-航海王启航vivo版怀旧版v1.9.9 飞行射击

航海王启航vivo版

2023-12-14 18:03:58类别:飞行射击

  • 发布日期:2023-12-14 18:03:58
  • 所属类别:飞行射击
  • 下载人数:791
  • 系统要求:安卓
  • 语言:简体中文
  • 大小:363MB

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航海王启航vivo版下载-航海王启航vivo版怀旧版v1.9.9介绍

航海王启航是由上海蛙扑网络科技有限公司精心制作推出的一款超级有趣的手机游戏,改编自热门漫画《海盗王》。它还原了动画中的所有角色和情节,值得玩家体验。导航王启航集成:主角收集、角色培养、即时控制战斗,最大限度地满足玩家的需求,游戏最值得一提的是:游戏体验和丰富的竞争策略,同时强调手动操作和游戏打击体验,足以让玩家有身临其境的游戏体验。此外:航海王启航游戏还有数百多个流行的IP角色免费培训,随意定制个性海盗集团,同时每个角色属性技能,水电火毒,召唤控制自己的优势,不同的合作伙伴巧妙搭配,更能激活惊喜效果,关键时刻逆转游戏。小编特意给大家带来的是:航海王启航vivo版本本版支持玩家使用vivo账号一键登录,登录后即可获得大量专属礼包
航海王启航vivo版

航海王启航vivo版特色

1、【烧脑策略掌上电竞】
伟大的路线再次崛起,新的血液由你诠释。强大的决斗策略是第一位的,手持电子竞技拒绝没有大脑。游戏创建即时动作微电子竞技游戏,你必须根据不同的游戏和不同的时间,合理调整阵容策略,以克服所有强大的敌人在冒险的路上!
2、【刺激海战一触即发】
《航海王起航》2.0开启了一场全新的海战游戏。从第一个角度来看,掌舵航海体验、新的海上经营道路、岛屿自由贸易、突袭和抢劫都会刺激海上冒险,各种冒险都在等待你的触发。不仅是船之间的决斗,也是合作伙伴之间的竞争,海战即将到来!
3、【人气伙伴自由培养】
100多个受欢迎的IP角色可以自由培养,个性化海盗团体可以随意定制。每个角色都有自己的属性和技能,包括水、电、火毒和召唤控制。不同的合作伙伴可以巧妙地搭配,激活惊喜效果,在关键时刻扭转局面!
4、【原汁原味正版授权】
你想和路飞并肩作战,组建历史上最强大的海盗团吗?航海王 启航让梦想进入现实!游戏还原了动画的经典情节,所有受欢迎的角色都出现了,草帽海盗团成长道路上的血液和感动再现了原味!

游戏亮点

1、细致入微的游戏场景,极力营造动画原创氛围;
2、栩栩如生的经典人物触动了玩家过去的记忆;
3、国内首款ONEPIECE授权手机游戏,展示专属于航海王的游戏世界;
4、培养高自由度的船只,体验刺激紧张的航海王船战。

航海王启航vivo版控制与霸权博弈

1、控制与霸体
自巴尔托洛梅奥开启全国霸权时代以来,霸权和控制一直是游戏的焦点。大多数玩家纠结的根源是他们无法确定霸权的含义,也不知道霸权可以免疫什么控制。

霸权时代的向导巴尔托洛梅奥提供了所有霸权的开场提供
就我个人而言,事实上,所有的控制机制都可以按照“身体控制后是否仍能行动”的标准分为两类,即“仍能移动”和“不能移动”。前者如沉默、嘲笑,后者如石化、眩晕。这种区别在视觉上是非常直观的,但实际上有一些无形的控制,比如减速和恐惧。由于缺乏直观的视觉效果,很多玩家对它了解不多。但这也恰恰证明了这种控制不能限制人物的动作,所以也可以归类为“还能动”等等。
简单来说,这些“主动”的控制可以对霸权有效。比如现在最流行的沉默和嘲讽,即使人物处于霸权状态,也会被沉默控制,无法施展技能。最著名的例子是新世界罗宾。即使在霸权的开始,他也会被黑胡子暗穴技能的沉默所打破,无法迅速打开花伞。

新世界·罗宾沉默了,无法迅速开花伞
那么,那些“不能移动”的控制不能对霸权有效吗?总的来说,答案是肯定的。例如,石化、眩晕、瘫痪等效果对霸权无效。但还有两个特殊的例子,即抑制和霜冻。
从效果上看,前者直接改变了目标人物的基本状态,后者是暂停动作。就视觉感受而言,它也应该被归类为“不可移动”。然而,在启航设置中,这是目前唯一有效的“不可移动”控制技能。
注意!注意!注意!重要的事情说了三遍,下面就给出一些技巧来判断霸身能否免疫特定类型的控制!
秘诀是判断角色在遇到控制后是否能做出动作,这在视觉上应该很容易。以下三个原则:
任何还能动的,都能对霸体生效;
凡是不能动的,都不能对霸体生效;
压制和霜冻是特例,虽然“不能动”,但对霸体有效。
当然,我们应该学会区分角色何时能够对抗某些特定的控制,因为他们处于霸权状态,何时能够对抗某些特定的控制,因为他们自己的技能设置。例如,完全白胡子暴力后可以免疫抑制,但这是因为其5级独家珠宝的技能设置与其自身是否霸权无关。以压制为例,三觉以上的居鲁士也可以免疫压制,但这与它是否霸气无关,纯粹是技能设置。
例如,如果你被嘲笑,角色仍然可以移动,所以嘲笑可以对恶霸产生影响。中了石化,人物无法移动,所以石化不能对恶霸产生影响。
例如,在下图中,当双方都有汉库克时,左边可以避免被石化,因为所有的红狗都提供霸权,而右边除了自己的霸权突破黑胡子外,所有的红胡子都被石化。

在有无霸体的情况下,双方对石化的抵抗力对比
然而,大多数控制技能,无论是主动的还是被动的,通常都依赖于触发命中后的控制效果。因此,有时当技能水平差异较大时,就会出现无法命中的问题,导致控制失败。但这也与霸权和控制游戏无关,而是游戏设计的机制。
许多孟新错误地认为霸权是不可战胜的状态,经常问“为什么我开始有霸权或被杀”,对于这个问题,作者只能说霸权不是不可战胜的,它只能免疫部分控制效果,但也可以受到伤害。很难准确地给霸权下一个严格的定义,但一般可以理解,霸权是一种特殊的人物状态,人物可以免疫部分控制,技能链不会轻易中断。
除了霸权,还有“不可选状态”,这是新一代人物常见的两个标志性设置。当角色处于“不可选状态”时,绝大多数控制技能因无法选择而失效,甚至可以避免部分伤害。但这和霸权是两回事,不能混淆。
2、分析主流异常状态
所谓控制,其实就是给目标增加异常状态。前者是手段、媒介、后者是结果、表现,两者是一体两面,也可以说是完全同义词。在分析了控制与霸权的博弈关系后,我们将控制引起的常见异常状态分为“还能动”、分析讨论了三个部分:“不能动”和“特例”。
还能动
Tips:根据上述分析,这种控制技术可以对霸权生效,但生效并不意味着它将转化为胜利。控制只是积累优势,引导战争走向我们胜利的媒介和渠道。没有控制会很痛苦,但控制并不是万能的。
此外,这里我们只列举8种常见效果,不求面俱到。
沉默
代表:薇薇,黑胡子:

流星火山的红狗也会引起沉默
沉默是目前最好的高端控制手段之一,在所有能够有效地控制霸权的控制机制中。沉默效果只是为了防止目标发挥任何技能,在干扰敌人的技能链方面,稳定的沉默控制通常意味着稳定的战场优势。在这方面最著名的例子是薇薇安和黑胡子的沉默对新世界·罗宾的限制。
沉默的另一个优点是有很多来源,从免费角色,比如薇薇,到高端角色,比如突破黑胡子,都有稳定的沉默控制。此外,沉默是复合控制效果的基本组成部分,稍后将讨论。
但沉默不会影响一般攻击,也不会影响一些替代一般攻击的技能(如汉库克的三种技能),对一些被动控制效果无能为力。事实上,在霸权时代之前,沉默并不是一种顶级的控制手段,但在霸权的衬托下,它突出了沉默控制的价值。
致盲
代表:雷利、山慈菇

雷利的开场致盲效果
失明是所有命中率控制机制的总称。通常,只要等级差距不超过5级,就没有必要担心技能命中率,但在失明效果后,角色的技能命中率将受到显著影响,导致自身的战术效果大大降低。在这方面,最常见的例子是雷利的物理免疫光环,这曾经是一种强大的控制技术,肆虐了整个时代。
除了雷利,新世界路飞、山慈菇和黄猿也有更好的失明效果。在实战中,通过抑制敌人的命中率,达到抑制敌人技能效率的战术目标。
当然,不同角色的致盲控制效果是不同的,当然也有效率。目前,有很多人物技能可以反向消除致盲效果,如新世界·路飞不仅是一个好的致盲者,也是一个消除致盲者的大师。
减益
代表:黑胡子,突破汉库克,突破青雉

黑胡子暗水降低敌人果实能力的攻击力
减速也是一个很大的控制类别,包括减速(也可分为减攻速度和减移速度等。)、减少攻击、渗透和能量等。实际的战斗表现直接影响到敌人的某些属性(速度实际上是角色属性之一,但不显示在面板上),从而降低敌人的战斗效率,然后为我们积累战术优势。
减益控制的缺点是不同人物的减益控制效果千差万别,实战中如何搭配是个难题。而且大多数减益效果都没有直观的视觉效果,很容易被忽视。事实上,起航游戏中辅控的战术价值远高于输出,许多无法直观看到的效果,其实战斗的作用往往超乎想象。但这些作用,在战后的数据统计中是看不见的。战后数据过于迷信,是萌新的四大慢性病之一,而这种所谓的数据统计,确实误导了很多玩家。
魅惑
代表人物:多弗拉门戈:

我用多弗拉门戈控制敌人
多弗拉门戈的寄生线控制最早被称为魅力,后来被称为控制,但表明它仍然是一种迷人的效果。首先,我们应该区分魅力和混乱之间的关系。前者目前仅限于多弗拉门戈的技能,即让敌人在短时间内成为我们,角色将受到双方的攻击。令人困惑的是汉库珂的独家特技。其效果分为两部分。首先,被困惑的单位可能不会对汉库珂造成伤害。第二,当汉库珂普攻击被困惑的单位时,不可避免地会造成三倍的暴击伤害(突破后是四倍)。显然,迷茫和魅力有本质的区别,但作者自己也不会觉得多弗拉门戈的尊严在哪里可以吸引别人。也许这就是启航将其技能描述调整为控制的主要原因。
魅惑几乎没有弱点,特别是多弗拉门戈的魅力有主动和被动的双重触发方法,前者固定在敌人能量最高的角色,但由于需要主动释放,稳定性稍差。后者被动触发,稳定性强,但缺点是目标随机,干扰敌人针对性较低。此外,最近以布玲为代表的许多新人物对魅力的单体甚至群体都有自己的抵抗力。虽然魅力仍然美丽,但未来有些不确定性。
嘲讽
代表:乔兹、居鲁士

乔兹嘲笑敌人
嘲笑与传统控制有很大的不同,即嘲笑可以被视为两种控制的组合,是一种复合控制效果。它被分解,即锁定攻击目标和沉默。我们之前讨论过后者,前者只不过是限制敌人强制攻击我们的特定角色(如乔兹)。
嘲笑是一种非常有效的控制方法,但不同角色的嘲笑效果略有不同。因为它是一种复合效果,当沉默被免疫时,嘲笑的目标仍然可以释放技能。考虑到当前角色的范围技能,甚至AOE也越来越普遍,一旦沉默被解除,唯一的锁定攻击目标效果将在很大程度上失去意义。
畏惧
代表:突破杰克斯,白星

突破杰克斯的三项技能(恐惧效果不能直观看到)
恐惧是玩家最常见的控制机制之一,因为根本没有视觉效果。恐惧效应最早见于突破杰克斯的三种技能,其效果是在施展技能之前强迫目标人物进行额外的一般攻击。换句话说,恐惧就是强行将一般攻击插入敌人的技能链,延长技能链循环,降低技能链效率。这种控制没有任何外观,但实际上战斗价值很大,随着战斗时间的延长,它的积累优势会越来越大。
恐惧控制没有明显的缺点,但很难与沉默或嘲笑相比,因为它不能完全禁止敌人的动作和技能。
禁锢
代表:巴尔托洛梅奥,日奈

巴尔托洛梅奥造成了监禁效果
“禁锢”一词在起航过程中多次出现,并以不同的形式表现出来,如日奈的禁锢、新世界·弗兰奇的能量禁锢等,但在其代表巴尔托洛梅奥的技能描述中,整篇文章甚至找不到禁锢。
监禁的共同作用是限制目标的战术功能,但表现形式不同,甚至附加其他效果。巴尔托洛梅奥最常见的监禁是通过覆盖球技能将其添加到目标中,减少其100%的攻击力,扣除150点能量值,减少物理和法术防御,并将其独立于敌人各种技能系统的影响范围,无法接受治疗和保护。
监禁的缺点,不同角色的监禁效果的缺点是不同的。例如,新世界·弗兰奇的能量监禁并不能直接限制敌人的技能。巴尔托洛梅奥的监禁也存在被监禁的目标不能继续减少能量的问题。
决斗
代表人物:耶稣布

耶稣布产生决斗效果
耶稣布的决斗可能不是一种控制效果,但决斗机制得到了广泛的认可和关注,因为它在白胡子的5级独家酒吧中提出了对决斗的免疫力。
严格地说,决斗也可以被视为一种复合控制技术(一些类似的嘲笑)。除了被迫与耶稣布作战外,目标还将被限制能量,并被迫锁定攻击目标。因此,决斗确实可以有效地削弱目标的战术作用。
但决斗效果来源单一,受耶稣布战术地位的限制,难以优雅。第二次决斗是耶稣布大动作的效果,即使耶稣布出现,它的发射频率也相对较低。第三,在决斗中,耶稣布本人也会陷入无法获得能量的状态。虽然耶稣布在决斗中确实有优势,但总的来说,利弊参半,实用性略低。

更新日志

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