太极熊猫2无限钻石满v版下载-太极熊猫2无限钻石满v版免安装v4.8.1介绍
如果你喜欢玩太极熊猫游戏,那么太极熊猫2一定不会让你失望,这是一款无限制全球动作手游,作为太极熊猫的续作,本作完美的继承了前作的画风、玩法、系统等特点,游戏有着极强的操作性,对于追求手动操作、厌烦一切自动动作游戏的朋友来说,这款游戏必须要来下载试试。通过1600万像素真人动作捕捉技术,玩家可以获得超震撼的打击快感,角色的每一次出招都高拟真度的再现了专业武术演员的动作精髓,只需适当调整技能释放顺序就能轻松实现浮空连招,让你一秒爱上战斗!除了前作的英雄之外,在本作还可以体验到更多全新的英雄,法师、刺客、术士、剑客、射手等多种职业的英雄都可以自由体验,还有海量特色、竞技、休闲玩法,必将让广大玩家体验到与众不同的趣味。
PS:本站为玩家提供的是太极熊猫2破解版无限钻石满v版,登录不仅可以获得无限钻石和满级vip,还送极品神装,连续两日登录即送极品坐骑,助您畅玩大世界!
引进全新的3D物理引擎,它能够对动力与质量进行最真实的反馈,角色的每一个动作都是经过精心设计,只需简单的操作便可轻松实现一键连招,让打击感更具爆破性,在打击特效方面,融入火、冰、电、风等不同的元素,让怪物的死亡效果更加多变。
2、多角色切换 全职业养成百变搭配
采用独创的“多角色切换”模式,主控角色和副将角色可以随意切换,再也不必因为单一职业的体验而感到乏味,实现真正的一职多角,数十位英雄上百种技能组合形式,所收获的操作体验直接翻倍,大大拓宽动作游戏的深度。
3、首创平视视角 击杀BOSS肆意破坏
BOSS战舍弃传统固定俯视视角,玩家将直面BOSS庞大的身躯,感受前所未有的震撼体验,玩家可以通过打击对BOSS造成阶段性破坏,身躯肢体肆意爆裂,同时BOSS也能对周围环境进行破坏,战斗过程紧张刺激,各种特效动感十足。
4、广阔大世界 自由交互激情冒险
在传统动作手游的基础上,拓展出了大世界玩法,野外团战自由PK,多人同屏实时交互,大大加强了ARPG手游里RPG的分量,野外BOSS开团、商队运镖、开红杀戮等等,事件玩法极其丰富,同时开启公会争霸战,领土掠夺一触即发。
施法穿越到纳哈克大陆,非S级任务不接,非厉害角色不斗!
攻击距离:近战
职业定位:物理/法术输出
核心玩法:根据自身定位及装备等不同,来选择不同套路的技能应对敌方,变化多端让敌方摸不清此单位是物理还是法术伤害
优势:根据穿装变化套路,PVE割草快,PVP玩法变化多端
劣势:法术套装下,逃命技能在2技能的第二段可能造成逃命不及时
技能描述:
普攻:普攻四连击。
猴行天下:滑行到5米处并对滑行时碰到的敌方造成伤害,当物攻大于法攻或使用【神猴降世】时激活2段技:短暂的消失于原地并对周围目标随机神圣攻击5次并释放时无敌【神圣伤害无视物理和法术减伤】。
万猴助战:对正前方矩形范围内的目标造成4次伤害,当法攻大于物攻或使用【神猴降世】时激活2段技:对前方圆形范围目标造成神圣伤害,并位移到前方6.5米处【神圣伤害无视物理和法术减伤】。
神猴降世:将技能全部激活且加强普攻;当物攻大于法攻时增加物攻并激活技能【屠天荡地】,当法攻大于物攻时增加法攻并激活技能【意扫乾坤】。
意扫乾坤:快速转动金箍棒,对周围目标快速造成多次伤害,每次命中敌方都会给自身增加5%移动速度,层数可叠加,移速buff持续2秒(对血量高于50%的敌方每次额外造成约30%的神圣伤害)。
屠天荡地:快速夯击前方矩形目标,短时间内可快速使用多次(最多可打6倍总伤害,且对血量低于50%的敌方每次额外造成约20%的神圣伤害)。
稀有技:菩提逍遥遁:在原地放一个分身后迅速闪现到前方五米处,分身存在6秒,会对攻击者造成反伤。
看完技能描述,相信玩家们对这位传奇英雄齐天大圣一定有了初步的认识。齐天大圣相比其他英雄最大的特色就是可物理、可法系,既是战士也是法师,职业定位可以随着装备搭配的变化而不断切换,其技能也会因为装备属性的不同而产生不同的效果,可以说是变化莫测。在副本战斗中收割迅速,PVP战场更是让敌人摸不清套路。
坐骑说明:
1.骑宠获得后可设置坐骑上阵,骑宠上阵后可获得坐骑属性加成(此属性只增加给主将)。
2.有上阵坐骑可在主城、野外、浴血沙场和领地战中骑乘,骑乘后获得速度加成。
3.上阵坐骑只能有一个,只能主将骑乘。
4.骑术进阶后可获得属性加成。
5.骑术进阶只要满足每阶的材料需求即可升阶(骑宠装备和骑士魂石)。
6.骑术进阶后会激活一条特殊属性,此属性为当前队伍中所有副将的战力总和乘以激活属性系数。
7.可用骑术经验书来升级骑术等级。
8.骑术等级不能超过战队等级。
9.骑宠装备可由低级合成高级。
10.骑宠装备只可穿戴当前骑术对应装备,穿戴后则无法取下。
11.所有骑宠通用一套骑宠装备。
12.骑宠属性分为物理和法术两套,更换主将后会自动默认为当前英雄适合的属性,也可自己动手修改坐骑属性偏向。
此外,针对坐骑系统,新资料片还将开放全新的赛马玩法,成为纳哈克骑兵与众人一较高下,野外竞速实时比拼。玩家在竞速赛中,将通过骑乘坐骑的方式完成比 赛,野外地图还增加了陷阱、加速增益buff、传送门等各种赛道功能,考验玩家技术和策略的时候到咯!真正的趣味玩法,相信一定能为玩家们带来与众不同的 竞技体验感。
规则描述:
1.活动每日12:00-12:30,17:30-18:00,20:30-21:00开启,各位英雄请注意活动开启通告。
2.活动开启后所有英雄可进入活动场景等待竞赛时间开启,竞赛是在活动开启3分钟后正式开始。
3.竞赛是面对本服所有参与玩家,好的竞赛名次有助于您获得更丰厚的奖励。
4.竞赛全程需各位英雄跑完三圈路程才能完成比赛(可在任务活动栏查看当前圈数),若您未能在活动结束前跑完全程,则仅能获得活动基础奖励。
5.竞赛开始后,各位英雄需注意及时占点,只有成功占据一个占点才能激活下一个占点,若您未及时占点即前往下一个赛程,请及时回程重新占点。
6.竞赛路线请各位英雄注意小地图指引或场景箭头指引,正确的竞赛路线有助于您取得优异成绩。
竞赛技巧:
1.通过点击任务活动栏可自动寻路至下一个占点,但自由的方向指引操作更有助于您获得最佳路线。
2.整个赛道存在多个“?”物件,行驶至“?”按钮处可能获得“50%加速(持续6秒)”、“50%减速(持续4秒)”、“冰冻(持续3秒)”效果。
3.竞赛过程中骑乘坐骑要比徒步快速的多。
4.传送门有三种类型,绿色传送门、紫色传送门和红色传送门,系统每隔几秒钟会刷新一个传送门,绿色传送门会将您传送至绿色传入点,紫色传送门会将您传送至紫色传入点,红色传送门会将您传送至红色传入点,正确的选择传送门有助于您快速追赶竞争者。
奖励描述:
1.完成比赛可获得:大量经验、30万金币、中级骑术书*1、骑术装备宝箱*1。
2.竞赛第一名可额外获得:骑术装备宝箱*6、高级骑术书*3。
3.竞赛第2-3名可额外获得:骑术装备宝箱*5、高级骑术书*2。
1.地图右上角和左下角分别为红方和蓝方的出生点并据点,对应阵营的玩家进入场景或者复活,都会出现在己方的据点。
2.地图中分布有3个争夺区域,分别为左上、右下以及中央区域。争夺区域为精英怪物刷新区域,产出经验积分较多。
3.地图中央区域的浴血沙场,每轮战斗开始后的第10分钟,会创建一个BOSS并场景公告。
4.两边据点内会创建一个守护神,守护神附近敌对玩家会受到每秒百分比伤害。
5.据点各拥有两个防御塔。
BOSS争夺规则:
1.BOSS击杀归属为最后一刀的玩家。
2.击杀者阵营可以获得BOSS掉落,击杀者有额外的掉落奖励。
3.掉落奖励拾取的方式为自动拾取。奖励在每轮结算时发放,期间主动退出战斗或者掉线超过重连时间,则无法获得BOSS掉落奖励。
BOSS说明:
1.每轮战斗开始后5分钟战场左上域会出现一个魔族。
2.每轮战斗开始后8分钟战场右下域会出现一个魔族。
3.开场10分钟,战场中央区则会出现魔族头领,击杀方团队可以获得丰厚的击杀奖励。
4.大BOSS出现后,会在战场界面上添加boss血条
5.大小BOSS被击杀后,击杀者所在阵营的所有玩家可以获得少量的个人积分,这部分积分归属为助攻积分(助攻积分不加入阵营总积分)
据点守护神:
1.每轮战斗开始后红蓝双方据点中央会创建一个守护神。
2.红方阵营无法攻击己方据点的守护神,但可以攻击并杀死蓝方阵营的守护神,反之亦然。
3.守护神固定血量,无视玩家攻击力,按照伤害次数固定比例掉血。(每受到一次攻击,扣除自身0.3%血量)
4.防御塔固定血量,无视玩家攻击力,按照伤害次数固定比例掉血。攻击玩家时,自身伤害附加固定比例掉血(每受到一次攻击,扣除自身1%血量。每进行一次攻击,附加目标最大血量的3%伤害。)
胜负判定:
1.每轮战斗持续30分钟,期间杀怪、杀BOSS、杀死敌对玩家、杀死敌对据点守护神都会获得相应的积分奖励。
2.每轮战斗时间结束时,根据红蓝两方阵营获得积分进行结算,积分高的一方获得胜利。
3.积分每轮开始时清零,不会带入下一轮战斗。
活动奖励:
1.BOSS掉落奖励:boss掉落归属于击杀boss阵营的所有玩家(中途退出战斗的玩家无法领取奖励)
2.最终积分奖励结算:胜方享有1.2倍获得积分,负方获得0.8倍原有积分。积分按照公式换算为经验奖励。另外,胜方和负方所有玩家都将获得一个活动宝箱奖励。
3.个人积分段奖励:按照每次进入获得的积分(退出战场或者一轮战斗结束时结算)段,给予奖励。
求援:
1.战场求援,点击后会在“在线好友的私聊频道”和“公会频道”创建一个链接。同区服的玩家点击链接可以直接进入求援玩家所在的房间并与求援玩家同阵营
2.求援有冷却时间,每5分钟只可点击1次。
场景小地图:
1.增加“地图”按钮,放置在“求援”按键左侧。点击可以展开和收起小地图。
2.小地图右上角增加缩放按键,点击可以切换大和小两种比例。
3.小地图半透,不对战斗形成过多视觉阻挡。
4.进入战场默认开启小地图,比例为小。
小地图标示:
1.红方玩家(小地图仅显示自己,不显示队友和敌方玩家,当进入时阵营为红方时,显示为红方玩家标示)
2.蓝方玩家(小地图仅显示自己,不显示队友和敌方玩家,当进入时阵营为蓝方时,显示为蓝方玩家标示)
3.大BOSS(出现在中央区域的大boss)
4.小BOSS(出现在左上和右下区域的小boss)
5.低级悬赏令(当某个玩家连杀达到一定数量时,会在小地图上显示一个悬赏令的标示)
6.高级悬赏令(同上,比上面的标示更加高级)
7.红方守护神(代表红方基地的标示)
8.蓝方守护神(代表蓝方基地的标示)
9.小地图上初次出现标示时,会进行闪烁提醒5次。
10.小地图上有新的标示出现时,如果此时小地图为收起状态,按键会有红点提示,表示有新的位置信息。此时点击展开小地图能消除红点,同时地图上新出现图标会闪烁提醒5次。
悬赏令玩法:
玩法概述:
当玩家连杀达到一定数量时,获得一个“悬赏”buff。“悬赏”玩家会在敌方阵营所有玩家的小地图上显示位置(悬赏标示)。如果“悬赏”玩家被击杀,击杀者阵营获得大量积分并且阵营全部玩家获得一个“振奋”buff。玩法规则:
1.“悬赏”标记分为两个等级,低级和高级。连杀20次标记为低级悬赏,连杀50次替换为高级悬赏。击杀低级和高级悬赏,获得积分和“振奋”buff不同。
2.击杀“悬赏”标记的玩家,击杀者可以获得击杀积分和高额的悬赏积分。也同时会给同阵营的其他所有玩家加少量的个人积分,这部分积分归属于助攻积分(助攻积分不加入阵营总积分)。
3.带有“悬赏”标记的玩家始终会在对方阵营所有玩家的小地图上显示(自己和同阵营玩家的小地图上则不显示),直到被击杀或者主动退出战斗。
4.低级悬赏玩家复活时间为20秒,高级悬赏玩家复活时间为30秒
助攻
1.攻击者对被攻击者造成伤害后,会被列入被攻击者身上的助攻表。对象保存10秒,10秒内没有再次对被攻击者造成伤害则清除。当被攻击者被击杀后,除了击杀者外,被攻击者身上的助攻表内所有对象视为助攻者,获得个人助攻积分。
2.助攻积分不会增加到阵营总积分。
3.助攻击杀“悬赏”目标时,获得的个人积分为普通助攻积分加上悬赏助攻积分。
军阶系统:
与浴血沙场呼应,通过参加25人大战场等方式获得军衔,军衔增加玩家属性,并且可以淬炼提升属性。
军阶规则:
1.玩家通过获得军功值来提升自己的军阶。
2.参与浴血沙场可以获得军功。
3.军阶会给上阵英雄提供额外属性,军阶越高提供的属性也将越高,军阶共分为【鲜血新兵】、【浴血战兵】、【血色先锋】、【乾坤士】、【无极士】、【混元士】、【降魔尉】、【伏魔尉】八阶。
4.军阶提升后,将开启对应的可淬炼属性。
淬炼规则:
1.玩家可以通过消耗淬炼石来淬炼提升某一项属性。
2.每次淬炼得到的属性都为随机,可能为负值。
3.使用传说淬炼,淬炼出的属性将不会出现负值。
4.每次淬炼出的属性必须点击保存才会生效,如未保存继续淬炼则上一次的淬炼结果将消失。
5.每天的淬炼次数没有上限,但是保存次数存在上限。
1、修复已知bug
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游戏亮点
1、3D物理引擎打造 动态战斗多重效果引进全新的3D物理引擎,它能够对动力与质量进行最真实的反馈,角色的每一个动作都是经过精心设计,只需简单的操作便可轻松实现一键连招,让打击感更具爆破性,在打击特效方面,融入火、冰、电、风等不同的元素,让怪物的死亡效果更加多变。
2、多角色切换 全职业养成百变搭配
采用独创的“多角色切换”模式,主控角色和副将角色可以随意切换,再也不必因为单一职业的体验而感到乏味,实现真正的一职多角,数十位英雄上百种技能组合形式,所收获的操作体验直接翻倍,大大拓宽动作游戏的深度。
3、首创平视视角 击杀BOSS肆意破坏
BOSS战舍弃传统固定俯视视角,玩家将直面BOSS庞大的身躯,感受前所未有的震撼体验,玩家可以通过打击对BOSS造成阶段性破坏,身躯肢体肆意爆裂,同时BOSS也能对周围环境进行破坏,战斗过程紧张刺激,各种特效动感十足。
4、广阔大世界 自由交互激情冒险
在传统动作手游的基础上,拓展出了大世界玩法,野外团战自由PK,多人同屏实时交互,大大加强了ARPG手游里RPG的分量,野外BOSS开团、商队运镖、开红杀戮等等,事件玩法极其丰富,同时开启公会争霸战,领土掠夺一触即发。
太极熊猫2破解版无限钻石满v版齐天大圣介绍
齐天大圣-孙悟空施法穿越到纳哈克大陆,非S级任务不接,非厉害角色不斗!
攻击距离:近战
职业定位:物理/法术输出
核心玩法:根据自身定位及装备等不同,来选择不同套路的技能应对敌方,变化多端让敌方摸不清此单位是物理还是法术伤害
优势:根据穿装变化套路,PVE割草快,PVP玩法变化多端
劣势:法术套装下,逃命技能在2技能的第二段可能造成逃命不及时
技能描述:
普攻:普攻四连击。
猴行天下:滑行到5米处并对滑行时碰到的敌方造成伤害,当物攻大于法攻或使用【神猴降世】时激活2段技:短暂的消失于原地并对周围目标随机神圣攻击5次并释放时无敌【神圣伤害无视物理和法术减伤】。
万猴助战:对正前方矩形范围内的目标造成4次伤害,当法攻大于物攻或使用【神猴降世】时激活2段技:对前方圆形范围目标造成神圣伤害,并位移到前方6.5米处【神圣伤害无视物理和法术减伤】。
神猴降世:将技能全部激活且加强普攻;当物攻大于法攻时增加物攻并激活技能【屠天荡地】,当法攻大于物攻时增加法攻并激活技能【意扫乾坤】。
意扫乾坤:快速转动金箍棒,对周围目标快速造成多次伤害,每次命中敌方都会给自身增加5%移动速度,层数可叠加,移速buff持续2秒(对血量高于50%的敌方每次额外造成约30%的神圣伤害)。
屠天荡地:快速夯击前方矩形目标,短时间内可快速使用多次(最多可打6倍总伤害,且对血量低于50%的敌方每次额外造成约20%的神圣伤害)。
稀有技:菩提逍遥遁:在原地放一个分身后迅速闪现到前方五米处,分身存在6秒,会对攻击者造成反伤。
看完技能描述,相信玩家们对这位传奇英雄齐天大圣一定有了初步的认识。齐天大圣相比其他英雄最大的特色就是可物理、可法系,既是战士也是法师,职业定位可以随着装备搭配的变化而不断切换,其技能也会因为装备属性的不同而产生不同的效果,可以说是变化莫测。在副本战斗中收割迅速,PVP战场更是让敌人摸不清套路。
坐骑系统
《太极熊猫2》不仅采用多角色切换设定,在野外交互玩法上也做出了极大的突破,押镖夺宝肆意PK,组队探索自由竞技,在大世界里充满了各种奇异的冒险。而面对如此广阔的大世界地图,又怎么能少了坐骑呢,山岭荒地、遗迹雪原,跨服对战还需神骏相伴!。广大玩家们将有机会在近期内感受到酷炫坐骑带来的全新体验,纵马竞技驰骋疆场!坐骑说明:
1.骑宠获得后可设置坐骑上阵,骑宠上阵后可获得坐骑属性加成(此属性只增加给主将)。
2.有上阵坐骑可在主城、野外、浴血沙场和领地战中骑乘,骑乘后获得速度加成。
3.上阵坐骑只能有一个,只能主将骑乘。
4.骑术进阶后可获得属性加成。
5.骑术进阶只要满足每阶的材料需求即可升阶(骑宠装备和骑士魂石)。
6.骑术进阶后会激活一条特殊属性,此属性为当前队伍中所有副将的战力总和乘以激活属性系数。
7.可用骑术经验书来升级骑术等级。
8.骑术等级不能超过战队等级。
9.骑宠装备可由低级合成高级。
10.骑宠装备只可穿戴当前骑术对应装备,穿戴后则无法取下。
11.所有骑宠通用一套骑宠装备。
12.骑宠属性分为物理和法术两套,更换主将后会自动默认为当前英雄适合的属性,也可自己动手修改坐骑属性偏向。
此外,针对坐骑系统,新资料片还将开放全新的赛马玩法,成为纳哈克骑兵与众人一较高下,野外竞速实时比拼。玩家在竞速赛中,将通过骑乘坐骑的方式完成比 赛,野外地图还增加了陷阱、加速增益buff、传送门等各种赛道功能,考验玩家技术和策略的时候到咯!真正的趣味玩法,相信一定能为玩家们带来与众不同的 竞技体验感。
规则描述:
1.活动每日12:00-12:30,17:30-18:00,20:30-21:00开启,各位英雄请注意活动开启通告。
2.活动开启后所有英雄可进入活动场景等待竞赛时间开启,竞赛是在活动开启3分钟后正式开始。
3.竞赛是面对本服所有参与玩家,好的竞赛名次有助于您获得更丰厚的奖励。
4.竞赛全程需各位英雄跑完三圈路程才能完成比赛(可在任务活动栏查看当前圈数),若您未能在活动结束前跑完全程,则仅能获得活动基础奖励。
5.竞赛开始后,各位英雄需注意及时占点,只有成功占据一个占点才能激活下一个占点,若您未及时占点即前往下一个赛程,请及时回程重新占点。
6.竞赛路线请各位英雄注意小地图指引或场景箭头指引,正确的竞赛路线有助于您取得优异成绩。
竞赛技巧:
1.通过点击任务活动栏可自动寻路至下一个占点,但自由的方向指引操作更有助于您获得最佳路线。
2.整个赛道存在多个“?”物件,行驶至“?”按钮处可能获得“50%加速(持续6秒)”、“50%减速(持续4秒)”、“冰冻(持续3秒)”效果。
3.竞赛过程中骑乘坐骑要比徒步快速的多。
4.传送门有三种类型,绿色传送门、紫色传送门和红色传送门,系统每隔几秒钟会刷新一个传送门,绿色传送门会将您传送至绿色传入点,紫色传送门会将您传送至紫色传入点,红色传送门会将您传送至红色传入点,正确的选择传送门有助于您快速追赶竞争者。
奖励描述:
1.完成比赛可获得:大量经验、30万金币、中级骑术书*1、骑术装备宝箱*1。
2.竞赛第一名可额外获得:骑术装备宝箱*6、高级骑术书*3。
3.竞赛第2-3名可额外获得:骑术装备宝箱*5、高级骑术书*2。
太极熊猫2浴血沙场玩法介绍
场景规则:1.地图右上角和左下角分别为红方和蓝方的出生点并据点,对应阵营的玩家进入场景或者复活,都会出现在己方的据点。
2.地图中分布有3个争夺区域,分别为左上、右下以及中央区域。争夺区域为精英怪物刷新区域,产出经验积分较多。
3.地图中央区域的浴血沙场,每轮战斗开始后的第10分钟,会创建一个BOSS并场景公告。
4.两边据点内会创建一个守护神,守护神附近敌对玩家会受到每秒百分比伤害。
5.据点各拥有两个防御塔。
BOSS争夺规则:
1.BOSS击杀归属为最后一刀的玩家。
2.击杀者阵营可以获得BOSS掉落,击杀者有额外的掉落奖励。
3.掉落奖励拾取的方式为自动拾取。奖励在每轮结算时发放,期间主动退出战斗或者掉线超过重连时间,则无法获得BOSS掉落奖励。
BOSS说明:
1.每轮战斗开始后5分钟战场左上域会出现一个魔族。
2.每轮战斗开始后8分钟战场右下域会出现一个魔族。
3.开场10分钟,战场中央区则会出现魔族头领,击杀方团队可以获得丰厚的击杀奖励。
4.大BOSS出现后,会在战场界面上添加boss血条
5.大小BOSS被击杀后,击杀者所在阵营的所有玩家可以获得少量的个人积分,这部分积分归属为助攻积分(助攻积分不加入阵营总积分)
据点守护神:
1.每轮战斗开始后红蓝双方据点中央会创建一个守护神。
2.红方阵营无法攻击己方据点的守护神,但可以攻击并杀死蓝方阵营的守护神,反之亦然。
3.守护神固定血量,无视玩家攻击力,按照伤害次数固定比例掉血。(每受到一次攻击,扣除自身0.3%血量)
4.防御塔固定血量,无视玩家攻击力,按照伤害次数固定比例掉血。攻击玩家时,自身伤害附加固定比例掉血(每受到一次攻击,扣除自身1%血量。每进行一次攻击,附加目标最大血量的3%伤害。)
胜负判定:
1.每轮战斗持续30分钟,期间杀怪、杀BOSS、杀死敌对玩家、杀死敌对据点守护神都会获得相应的积分奖励。
2.每轮战斗时间结束时,根据红蓝两方阵营获得积分进行结算,积分高的一方获得胜利。
3.积分每轮开始时清零,不会带入下一轮战斗。
活动奖励:
1.BOSS掉落奖励:boss掉落归属于击杀boss阵营的所有玩家(中途退出战斗的玩家无法领取奖励)
2.最终积分奖励结算:胜方享有1.2倍获得积分,负方获得0.8倍原有积分。积分按照公式换算为经验奖励。另外,胜方和负方所有玩家都将获得一个活动宝箱奖励。
3.个人积分段奖励:按照每次进入获得的积分(退出战场或者一轮战斗结束时结算)段,给予奖励。
求援:
1.战场求援,点击后会在“在线好友的私聊频道”和“公会频道”创建一个链接。同区服的玩家点击链接可以直接进入求援玩家所在的房间并与求援玩家同阵营
2.求援有冷却时间,每5分钟只可点击1次。
场景小地图:
1.增加“地图”按钮,放置在“求援”按键左侧。点击可以展开和收起小地图。
2.小地图右上角增加缩放按键,点击可以切换大和小两种比例。
3.小地图半透,不对战斗形成过多视觉阻挡。
4.进入战场默认开启小地图,比例为小。
小地图标示:
1.红方玩家(小地图仅显示自己,不显示队友和敌方玩家,当进入时阵营为红方时,显示为红方玩家标示)
2.蓝方玩家(小地图仅显示自己,不显示队友和敌方玩家,当进入时阵营为蓝方时,显示为蓝方玩家标示)
3.大BOSS(出现在中央区域的大boss)
4.小BOSS(出现在左上和右下区域的小boss)
5.低级悬赏令(当某个玩家连杀达到一定数量时,会在小地图上显示一个悬赏令的标示)
6.高级悬赏令(同上,比上面的标示更加高级)
7.红方守护神(代表红方基地的标示)
8.蓝方守护神(代表蓝方基地的标示)
9.小地图上初次出现标示时,会进行闪烁提醒5次。
10.小地图上有新的标示出现时,如果此时小地图为收起状态,按键会有红点提示,表示有新的位置信息。此时点击展开小地图能消除红点,同时地图上新出现图标会闪烁提醒5次。
悬赏令玩法:
玩法概述:
当玩家连杀达到一定数量时,获得一个“悬赏”buff。“悬赏”玩家会在敌方阵营所有玩家的小地图上显示位置(悬赏标示)。如果“悬赏”玩家被击杀,击杀者阵营获得大量积分并且阵营全部玩家获得一个“振奋”buff。玩法规则:
1.“悬赏”标记分为两个等级,低级和高级。连杀20次标记为低级悬赏,连杀50次替换为高级悬赏。击杀低级和高级悬赏,获得积分和“振奋”buff不同。
2.击杀“悬赏”标记的玩家,击杀者可以获得击杀积分和高额的悬赏积分。也同时会给同阵营的其他所有玩家加少量的个人积分,这部分积分归属于助攻积分(助攻积分不加入阵营总积分)。
3.带有“悬赏”标记的玩家始终会在对方阵营所有玩家的小地图上显示(自己和同阵营玩家的小地图上则不显示),直到被击杀或者主动退出战斗。
4.低级悬赏玩家复活时间为20秒,高级悬赏玩家复活时间为30秒
助攻
1.攻击者对被攻击者造成伤害后,会被列入被攻击者身上的助攻表。对象保存10秒,10秒内没有再次对被攻击者造成伤害则清除。当被攻击者被击杀后,除了击杀者外,被攻击者身上的助攻表内所有对象视为助攻者,获得个人助攻积分。
2.助攻积分不会增加到阵营总积分。
3.助攻击杀“悬赏”目标时,获得的个人积分为普通助攻积分加上悬赏助攻积分。
军阶系统:
与浴血沙场呼应,通过参加25人大战场等方式获得军衔,军衔增加玩家属性,并且可以淬炼提升属性。
军阶规则:
1.玩家通过获得军功值来提升自己的军阶。
2.参与浴血沙场可以获得军功。
3.军阶会给上阵英雄提供额外属性,军阶越高提供的属性也将越高,军阶共分为【鲜血新兵】、【浴血战兵】、【血色先锋】、【乾坤士】、【无极士】、【混元士】、【降魔尉】、【伏魔尉】八阶。
4.军阶提升后,将开启对应的可淬炼属性。
淬炼规则:
1.玩家可以通过消耗淬炼石来淬炼提升某一项属性。
2.每次淬炼得到的属性都为随机,可能为负值。
3.使用传说淬炼,淬炼出的属性将不会出现负值。
4.每次淬炼出的属性必须点击保存才会生效,如未保存继续淬炼则上一次的淬炼结果将消失。
5.每天的淬炼次数没有上限,但是保存次数存在上限。
更新日志
v1.7.1版本1、修复已知bug
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