万界掌门2024最新版下载-万界掌门2024最新版老版本v3.2.2介绍
万界掌门作为一款以修仙为主题的模拟商业游戏,匹配的同类游戏并不少见,而这部作品在设定上有明显的不足,可能是基于体积和内容,在质量上透露出一种劣质感。然而,这部作品在内容上非常完整,在自己的流程系统上也相当完整。无论是可玩性还是耐玩性,与同类游戏相比,这部作品都有自己的优势。万界负责人在自己的模拟操作玩法上出乎意料的完整。无论是资源的获取还是资源的使用系统,游戏的每个系统都有着非常密切的关系。而且在玩法内容的延展性上,游戏也有极其稳定的发挥,配合流畅的过渡,让游戏在自己的过程中不显拖沓。没有长时间卡进度的问题,不断解锁的新内容,可以极大地调动玩家的游戏热情。PS:本网站在这里为您提供的是2024最新版本的万界领导破解版2024,本版本由折相思原创破解,内置修改器,可实现免费广告奖励和无条件资源使用功能。有你最喜欢的玩家来下载它。
一扇巨大的门自然需要巨大的费用。合理建设宗门建筑,安排相应人才的弟子坐在相应的建筑中,可以事半功倍~好吧,收获无数的灵石和无数的资源,开始修炼~
【弟子系统】
嗯?为什么这个弟子这么皮,天天在宗门群说话?...啊,今天运气真好,竟然刷到了天级弟子,真希望能给他觉醒天级天赋...为什么每天都有弟子说自己想家?摔倒-各种弟子等待领导大人的招募。请给他们最合适的天赋,比如白纸~
【功法系统】
万界有这么多功法!举手指雷霆万钧,敌人灰飞烟灭~素手轻轻举起,蓝光环绕,原地满血恢复!什么,为什么弟子突然跑过来告诉他/她致力于练习,明白了?【...】!携带适当的技术来应对不同的boss有奇怪的效果!
[战斗系统]
哼哼,作为一个家庭的主人,有无数的弟子。为什么要一个人打架?领导选择了最强的弟子上阵,一起下山为各行各业而战~哦,不好!血量危急,有人偷袭。快速切换弟子以阻止伤害-唉,切换慢了一步,弟子受了重伤...别灰心!只要场上还有一个人,战斗就不会结束!而且看掌门运筹帷幄,以少胜多,险中胜!
从测试开始到现在玩了几天,从一块田开始到现在快破产,也有一点经验分享,错了你说我改变了(
1.门派建筑优先升级门级,灵田,灵树
宗门等级提高了源源上限,解锁了更多的建筑,每次升级都会补充当前等级的源源,可以超过上限
不用说,灵田没钱寸步难行,等级尽量保持最高
灵树生产的材料可用于炼丹,炼丹提升人物修炼。随着炼丹炉等级的提高,可以解锁质量更好的丹药。
有时候升级丹炉找不到原来的炼丹界面,点击丹药列表上的一栏(练气化体、练体化精等)就能找到
2.丹药有境界限制,旋照不能用气化体丹药,心动不能用体化精丹药..点击上面一排领导的头像就是现在的境界,可以看到所需的丹药等等
3.弟子每天招募15次。弟子的性格决定了他们是否能和谐相处。试着找一个性格更好的弟子(如果他们相处得不好,在聊天界面上总是讨厌别人,那就很糟糕了)。天级弟子的性格更好,更难刷。异性弟子满怀好感后会成为情侣
需要注意的是,秘境救人和令牌招聘也会计入招聘次数,尽量选择地级以上性格好的弟子。这种情况可能发生在随意招聘中
4.修武弟子资格决定境界上限,地级弟子分神最高,天级最高。觉醒资格影响弟子属性
然而,良好的资格并不意味着属性必须很高。现在,我有才华的弟子在没有装备的情况下,战斗力垫底,低于地资玄觉弟子
5.练习室不仅可以放丹药来提高修武徒弟的水平,还可以放技能书供未学习技能的修武徒弟学习
技能书每天前两次讨伐陨湖,宗门大比道具也可以换,排名列表上方有坊市,不太明显
2月1日补充:陨湖生产的技能书会每天轮换
神秘功法书1:爆发、增益、护盾
神秘功法书2:驱散、集气、定身、削弱
6.战斗界面红条代表人物的血量。蓝条相当于愤怒。只有当它们满了,它们才能释放技能。戒指的气属性可以提高集气速度。白条是行动速度
7.推荐团队技能
掌门:九天玄雷诀+神识定身+随意定身
三个修武弟子带两个神识定身+一个神圣攻击
神识定身可以定身怪物,三回合不能行动(超出境界的两回合太多了 看行动条)
更新后,黄色戒指不能再加强超过70个气体。同时,神识定身增加了冷却时间,不能由领导无限控制。需要两个定身弟子的帮助
越级打怪开局长定身,一般攻击三次(怪速度快两次)换弟子定身,放技能同时切换神念攻击弟子容易伤害buff,然后切换回局长开九天玄雷公式,一般攻击怪快动换另一个定身弟子控制
多试几次,根据情况调整,可以无伤越阶(再改)
8.莲台的守身诀和怪物释放的不一样。只有减伤没有盾牌和治疗,不确定是否随着技能水平而开放。
9.优先考虑提升学徒的战斗力。你说得对。高强化装备和丹药优先考虑学徒。学徒的战斗力决定了是否可以开启s套路——秘密永动机
优先练习四个修武徒弟。战斗力最好和你能进去的秘境地狱难度差不多。秘境不需要打怪,只是判断战斗力决定搜索成功率。
秘境永动机玩法:
进一步秘密消耗20源,团队战斗力达到标准都选择搜索,一轮至少两个源结晶,我没有遇到不到不到两个情况,召回看广告两倍,4是20源,相当于无消费玩,秘密推月快
秘密领域输出的资源数量远远大于您生产的资源数量。除了技能页面没有输出外,灵石、灵果和矿产需要多少。最重要的建筑升级所需的玉髓和其他物品只在秘密领域大量输出。没有必要玩怪物和获得大量资源不是很美吗?
有了这些资源,我妈再也不用担心你盯着月份算灵石涨了。
几个人把眼睛看坏了
估计以后会有变化
10.每年12月扣除建筑维护所需的灵石,1月份新弟子入门
其他人想再写,玩游戏的时候,写攻略语塞,或者有问题可以评论问我
弟子在人才觉醒时会自动保存。看了三次广告,就不能再看了。每天有15人的招聘上限,所以不要挑剔。除了炼宝石,其他地级人才也可以使用。
当前版本的最终弟子需求是灵田8个,矿山4到6个,灵树4到6个,炼器3个,宝石2个,炼丹2个,修武4个。
2.技术搭配:据说一代版本的一代神,我的神识别统治整个图片的时间永远不会回来,悲伤!在技术方面,在爆炸技能方面,经过九天的玄雷修复,最初的爆发是最高的,剑光的增长更好。其他人都没有尝试过。
神志定身是一项非常重要的控制技能,与神志攻击相匹配具有神奇的效果。由于神志攻击的计算回合是根据对面的白色气条计算的,神志定身可以清空他的气条一次,达到延长易伤回合的效果。
神圣攻击的易伤buff可以通过爆发技能有效地打破带盾的怪物。定身可以延迟他盾的结算时间。莲台净身伤害大,恢复净神可以净化厌火国的燃烧效果。
我的搭配是,领导带爆发和定身,一个定身弟子容错,一个盾牌或净化,一个容易受伤,容易受伤应该在第一时间放置。
谈谈弟子觉醒技巧的问题。你可以先用垃圾修武弟子过渡。当你觉醒良好的修武天赋时,你可以先退出游戏。此时,他的觉醒天赋得到了保存。当你把合适的技巧刷进练习室再次觉醒时,他会顺从地学习练习室的技能,而不是觉醒任何奇怪而聪明的决定!
3.战斗力和伤害:正如我在装备文章中所说,强化等级为25的装备对一般攻击有很高的奖励。技能不吃这个奖励,所以不要想知道为什么平a只有几百个问题。
目前,攻击、气和血容量是战斗力值加成最高的。根据不准确的计算,一点攻击大约相当于7.5战斗力,一点气体大约相当于36战斗力,一点血和守卫大约相当于一点战斗力。锐伤有浮动,难以计算。因此,强化装备应追求高战斗力,选择气和血条。
宝石的攻击力加成很奇怪。镶嵌在黄色装备上的一点攻击力可以相当于10点以上的战斗力,而凡级只有7.5左右。
这种计算方法很粗略,是根据穿戴不同属性的装备得到的。装备的等级和强化等级对战斗力加成没有明显影响。
1.紧急修复大比卡住大比卡住的bug
2.修复宗门比每天第一场胜利得不到的bug要大
v1.0.10版本
1.修复秘境救助村民会卡死的bug
2.修复“隐龙地脉”中没有增加弟子修复的bug
3.音效开关设置现在可以保存了。
v1.0.7版本
1.蛋白石的属性大大增强,集气流也有梦想
2.合成宝石的灵石消耗量大大降低
3.修改部分产品的输出路径,描述错误的bugbug
4.修复八卦炉只有5种宝石产生的bug
5.修复无限释放普攻的bug
6.优化战斗界面中功法CD和集气量的显示
2024年最新版本的万界领导破解版
[模拟操作系统]一扇巨大的门自然需要巨大的费用。合理建设宗门建筑,安排相应人才的弟子坐在相应的建筑中,可以事半功倍~好吧,收获无数的灵石和无数的资源,开始修炼~
【弟子系统】
嗯?为什么这个弟子这么皮,天天在宗门群说话?...啊,今天运气真好,竟然刷到了天级弟子,真希望能给他觉醒天级天赋...为什么每天都有弟子说自己想家?摔倒-各种弟子等待领导大人的招募。请给他们最合适的天赋,比如白纸~
【功法系统】
万界有这么多功法!举手指雷霆万钧,敌人灰飞烟灭~素手轻轻举起,蓝光环绕,原地满血恢复!什么,为什么弟子突然跑过来告诉他/她致力于练习,明白了?【...】!携带适当的技术来应对不同的boss有奇怪的效果!
[战斗系统]
哼哼,作为一个家庭的主人,有无数的弟子。为什么要一个人打架?领导选择了最强的弟子上阵,一起下山为各行各业而战~哦,不好!血量危急,有人偷袭。快速切换弟子以阻止伤害-唉,切换慢了一步,弟子受了重伤...别灰心!只要场上还有一个人,战斗就不会结束!而且看掌门运筹帷幄,以少胜多,险中胜!
万界掌门新手攻略
我非常喜欢这个游戏。它也是一个门派管理,但它非常创新,让人眼前一亮。特别是,我可以打字与徒弟互动,让我沉迷于与徒弟争吵,无意中发展宗门从测试开始到现在玩了几天,从一块田开始到现在快破产,也有一点经验分享,错了你说我改变了(
1.门派建筑优先升级门级,灵田,灵树
宗门等级提高了源源上限,解锁了更多的建筑,每次升级都会补充当前等级的源源,可以超过上限
不用说,灵田没钱寸步难行,等级尽量保持最高
灵树生产的材料可用于炼丹,炼丹提升人物修炼。随着炼丹炉等级的提高,可以解锁质量更好的丹药。
有时候升级丹炉找不到原来的炼丹界面,点击丹药列表上的一栏(练气化体、练体化精等)就能找到
2.丹药有境界限制,旋照不能用气化体丹药,心动不能用体化精丹药..点击上面一排领导的头像就是现在的境界,可以看到所需的丹药等等
3.弟子每天招募15次。弟子的性格决定了他们是否能和谐相处。试着找一个性格更好的弟子(如果他们相处得不好,在聊天界面上总是讨厌别人,那就很糟糕了)。天级弟子的性格更好,更难刷。异性弟子满怀好感后会成为情侣
需要注意的是,秘境救人和令牌招聘也会计入招聘次数,尽量选择地级以上性格好的弟子。这种情况可能发生在随意招聘中
4.修武弟子资格决定境界上限,地级弟子分神最高,天级最高。觉醒资格影响弟子属性
然而,良好的资格并不意味着属性必须很高。现在,我有才华的弟子在没有装备的情况下,战斗力垫底,低于地资玄觉弟子
5.练习室不仅可以放丹药来提高修武徒弟的水平,还可以放技能书供未学习技能的修武徒弟学习
技能书每天前两次讨伐陨湖,宗门大比道具也可以换,排名列表上方有坊市,不太明显
2月1日补充:陨湖生产的技能书会每天轮换
神秘功法书1:爆发、增益、护盾
神秘功法书2:驱散、集气、定身、削弱
6.战斗界面红条代表人物的血量。蓝条相当于愤怒。只有当它们满了,它们才能释放技能。戒指的气属性可以提高集气速度。白条是行动速度
7.推荐团队技能
掌门:九天玄雷诀+神识定身+随意定身
三个修武弟子带两个神识定身+一个神圣攻击
神识定身可以定身怪物,三回合不能行动(超出境界的两回合太多了 看行动条)
更新后,黄色戒指不能再加强超过70个气体。同时,神识定身增加了冷却时间,不能由领导无限控制。需要两个定身弟子的帮助
越级打怪开局长定身,一般攻击三次(怪速度快两次)换弟子定身,放技能同时切换神念攻击弟子容易伤害buff,然后切换回局长开九天玄雷公式,一般攻击怪快动换另一个定身弟子控制
多试几次,根据情况调整,可以无伤越阶(再改)
8.莲台的守身诀和怪物释放的不一样。只有减伤没有盾牌和治疗,不确定是否随着技能水平而开放。
9.优先考虑提升学徒的战斗力。你说得对。高强化装备和丹药优先考虑学徒。学徒的战斗力决定了是否可以开启s套路——秘密永动机
优先练习四个修武徒弟。战斗力最好和你能进去的秘境地狱难度差不多。秘境不需要打怪,只是判断战斗力决定搜索成功率。
秘境永动机玩法:
进一步秘密消耗20源,团队战斗力达到标准都选择搜索,一轮至少两个源结晶,我没有遇到不到不到两个情况,召回看广告两倍,4是20源,相当于无消费玩,秘密推月快
秘密领域输出的资源数量远远大于您生产的资源数量。除了技能页面没有输出外,灵石、灵果和矿产需要多少。最重要的建筑升级所需的玉髓和其他物品只在秘密领域大量输出。没有必要玩怪物和获得大量资源不是很美吗?
有了这些资源,我妈再也不用担心你盯着月份算灵石涨了。
几个人把眼睛看坏了
估计以后会有变化
10.每年12月扣除建筑维护所需的灵石,1月份新弟子入门
其他人想再写,玩游戏的时候,写攻略语塞,或者有问题可以评论问我
游戏攻略,万界领头羊
1.等级和人才:在当前版本中,弟子的等级不需要刻意追求等级。等级只决定弟子等级的上限。相反,天赋等级是最重要的。以技能为例。天赋觉醒的技能点最高,40分,每个等级的成长为4分。地级觉醒的开始是35,每个等级的成长也是4。玄级的开始和成长都是非常紧张的。在修武方面,就我个人而言,我的双天弟子的开始和成长甚至不如双地级弟子。弟子在人才觉醒时会自动保存。看了三次广告,就不能再看了。每天有15人的招聘上限,所以不要挑剔。除了炼宝石,其他地级人才也可以使用。
当前版本的最终弟子需求是灵田8个,矿山4到6个,灵树4到6个,炼器3个,宝石2个,炼丹2个,修武4个。
2.技术搭配:据说一代版本的一代神,我的神识别统治整个图片的时间永远不会回来,悲伤!在技术方面,在爆炸技能方面,经过九天的玄雷修复,最初的爆发是最高的,剑光的增长更好。其他人都没有尝试过。
神志定身是一项非常重要的控制技能,与神志攻击相匹配具有神奇的效果。由于神志攻击的计算回合是根据对面的白色气条计算的,神志定身可以清空他的气条一次,达到延长易伤回合的效果。
神圣攻击的易伤buff可以通过爆发技能有效地打破带盾的怪物。定身可以延迟他盾的结算时间。莲台净身伤害大,恢复净神可以净化厌火国的燃烧效果。
我的搭配是,领导带爆发和定身,一个定身弟子容错,一个盾牌或净化,一个容易受伤,容易受伤应该在第一时间放置。
谈谈弟子觉醒技巧的问题。你可以先用垃圾修武弟子过渡。当你觉醒良好的修武天赋时,你可以先退出游戏。此时,他的觉醒天赋得到了保存。当你把合适的技巧刷进练习室再次觉醒时,他会顺从地学习练习室的技能,而不是觉醒任何奇怪而聪明的决定!
3.战斗力和伤害:正如我在装备文章中所说,强化等级为25的装备对一般攻击有很高的奖励。技能不吃这个奖励,所以不要想知道为什么平a只有几百个问题。
目前,攻击、气和血容量是战斗力值加成最高的。根据不准确的计算,一点攻击大约相当于7.5战斗力,一点气体大约相当于36战斗力,一点血和守卫大约相当于一点战斗力。锐伤有浮动,难以计算。因此,强化装备应追求高战斗力,选择气和血条。
宝石的攻击力加成很奇怪。镶嵌在黄色装备上的一点攻击力可以相当于10点以上的战斗力,而凡级只有7.5左右。
这种计算方法很粗略,是根据穿戴不同属性的装备得到的。装备的等级和强化等级对战斗力加成没有明显影响。
更新日志
v1.0.12版本1.紧急修复大比卡住大比卡住的bug
2.修复宗门比每天第一场胜利得不到的bug要大
v1.0.10版本
1.修复秘境救助村民会卡死的bug
2.修复“隐龙地脉”中没有增加弟子修复的bug
3.音效开关设置现在可以保存了。
v1.0.7版本
1.蛋白石的属性大大增强,集气流也有梦想
2.合成宝石的灵石消耗量大大降低
3.修改部分产品的输出路径,描述错误的bugbug
4.修复八卦炉只有5种宝石产生的bug
5.修复无限释放普攻的bug
6.优化战斗界面中功法CD和集气量的显示
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