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英雄联盟手游最新版下载-英雄联盟手游最新版最新版v8.6.4 休闲益智

英雄联盟手游最新版

2024-01-19 15:16:33类别:休闲益智

  • 发布日期:2024-01-19 15:16:33
  • 所属类别:休闲益智
  • 下载人数:2390
  • 系统要求:安卓
  • 语言:简体中文
  • 大小:74MB

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英雄联盟手游最新版下载-英雄联盟手游最新版最新版v8.6.4介绍

英雄联盟手游最新版是一款备受玩家喜爱的多人在线竞技游戏,自2009年首次推出以来,一直保持着极高的人气和影响力。如今,英雄联盟正版手游已经正式上线,为广大玩家带来了全新的游戏体验。作为一款正版手游,英雄联盟手游不仅保留了PC版游戏的核心玩法和英雄阵容,还加入了更多的创新元素和优化,让玩家可以在手机上随时随地畅玩英雄联盟。本文将从游戏特色、段位、英雄阵容、玩法等方面详细介绍英雄联盟正版手游,帮助玩家更好地了解这款备受期待的游戏。

英雄联盟正版手游

游戏优势

1、 方便的游戏体验:

英雄联盟手游可以随时随地进行游戏,无需电脑和网络,只需要一部手机即可。

2、 熟悉的游戏玩法:

英雄联盟手游与PC版游戏玩法基本相同,对于熟悉PC版的玩家来说,上手难度较低。

3、 丰富的英雄选择:

英雄联盟手游拥有与PC版相同的英雄阵容,玩家可以选择自己喜欢的英雄进行游戏。

4、 多样化的游戏模式:

英雄联盟手游提供了多种游戏模式,包括经典模式、大乱斗、极地大乱斗等,满足不同玩家的需求。

5、 优秀的游戏画面:

英雄联盟手游采用了先进的游戏引擎,画面精美细腻,让玩家享受到更加逼真的游戏体验。

6、 丰富的社交互动:

英雄联盟手游支持好友互动、组队匹配、语音聊天等功能,让玩家可以与好友一起畅玩游戏。

英雄联盟手游段位级别排列

英雄联盟手游排位赛一共有10个段位,等级由低到高分别是坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、流光翡翠、璀璨钻石、超凡大师、傲世宗师、最强王者。

从坚韧黑铁到流光翡翠段位,其中每一个段位都被分成了几个小段,提升等级要先完成小段的满星升级才能实现段位升级。这与端游不同的是端游段位提升是通过排位积分增加来提升的,而手游是按照小钻的增加来升级的,每获得一次胜利即可获得一颗小钻,失败则扣除一颗小钻,其实这样的排位升星规则虽然难度较大,但是可以防止“演员”等不良游戏行为的发生。

当排位等级达到钻石及以上时,就没有小段之分了,排位的升级规则则是按照胜点来决定的,胜点每达到100可以直接提升一个大段位。

最后虽然段位升级是按照小钻来提升的,但是在每局排位赛中会根据你这局表现有一个表现分的加成,这个分达到一定的数量是可以用来生成段位保护的,在输的时候是可以帮助大家抵扣一个

英雄联盟怎么设置战绩不可见

一、隐藏战绩的详细流程

英雄联盟手游隐藏战绩的步骤有2步,我们可以直接在设置之中将我们的战绩隐藏起来,这样其他人就无法看到我们的游戏记录。以下是具体操作步骤:

1、打开英雄联盟手游选择上方齿轮符号的设置进入。

2、在设置之中的综合之中选择关闭个人资料显示比赛记录即可。

隐藏战绩之后我们的战绩将会被隐藏起来别人无法看到,只有你自己可以看到自己的战绩,别人访问你的战绩的时候看到的将会是该玩家设置了对局记录的权限,无法看到玩家的对局记录,保护隐私非常有效。

二、注意事项

1、虽然设置成功之后,无法在游戏中查看战绩。

2、但是通过玩家的ID在第三方平台上照样可以查看玩家的战绩。

英雄联盟手游新手攻略

画面体验:

我觉得游戏画面的还原是做的非常好的,开启60FPS是必须的,开启模式后,在较好的手机上,能看到很多游戏的细节,精细度非常不错,无论是我们熟知的英雄,还是大龙小龙,BUFF,都做到了极高程度的还原,所以在我看来,画面的还原度有百分之80以上。

操作体验:

补刀,技能释放,华丽操作,画面控制等等的操作相关的东西,我觉得做的是非常不错的,很多端游操作都可以完美的还原,如瞎子的回旋踢+R闪,酒桶的E闪,几何桶,剑姬的一秒四破等等,都可以完美还原,如果手速过快,能打出很秀的操作。

那相对来说,辅助AD的操作简单一些,但对意识以及走位要求较高。中路是高操作难度的位置,打野根据英雄而定,所以说如果你操作较慢,没有英雄联盟经验,可以考虑先从辅助或AD开始玩,上手会比较快。

那另外,建议大家小屏幕的玩家,去训练场测试,调整一下你的键位,对线玩家可以将补刀和A塔键调大一点,平时按不到点燃的玩家可以把点燃调上去点,附我的按键截图(很重要,很重要,很重要!!极度影响手感)!

如何打开:Play-TRAINING-PRACTICE然后进入游戏打开设置(小齿轮)-第二个摇杆-最后Custom Buttonlayout打开,就可以设置了。附上我的设置给大家参考下。

英雄体验:

其实现在出的英雄还不是特别多,尤其是中路和打野。

中路现在出的英雄包括:卡牌、发条、劫、鱼人、狐狸、龙王、拉克丝。

打野的英雄:赵信、瞎子、酒桶、奥拉夫、皇子、剑圣,英雄出的不多,这一点是个遗憾,不过慢慢的,也会有越来越多的英雄登场,比如即将出的阿卡丽和寡妇等。

AD英雄基本上都出了,上单辅助也比较少。

在我看来,英雄的还原度也做的不错,技能上的改动基本上没有,都是原滋原味,但在一些有难度的英雄上有做优化,比如皇子在E完之后再按E可以形成EQ连招,瞎子W不需要摸眼就能进行位移,整体利用一些改动去平衡英雄。

中路英雄上,相比端游略有不同,发条沦为高难度英雄,想要玩好并不容易,劫的基本操作简单,但进阶操作难,前期上手可以先玩。就现在的英雄池来看,发条和劫以及鱼人还是游戏里的主流英雄。

上路,英雄不多,所以盖伦,狗头,青钢影,武器这几个的出场率较高,剑姬由于难度较高出场不多。

打野,赵信一枝独秀,过于简单和强大,基本上榜单上的前几名都有用过赵信或配合过赵信队友双分,下个版本将削弱,其他打野都是第二档,VI,瞎子,皇子等相比赵信略弱。值得一提的是瞎子手感非常好,可以完成回旋踢,R闪等精彩操作,大家可以也试试,真的操作很舒服。

辅助:由于地图小,没有真眼,机器人特别强势,一个玩的好的机器人在小龙,大龙处很容易因为一钩而影响整个游戏的走向,所以可以预判,未来锤石,泰坦等英雄也会十分吃香,在职业赛场上,辅助英雄的地方将高于端游。除去机器人,牛头的胜率也较高,由于来钱快,助攻经济高(200多的经济),辅助装备起的非常快,可以较好承担前排作用。

AD:EZ一枝独秀,其次烬,VN,女枪,再次寒冰、金克斯,之后卡莎出来后应该也会很厉害,由于魔切叠加速度过快,EZ和卡莎都会很快成型,强度过高。

综上英雄体验,可以明显预判,职业赛场上,各位置的出场地位与端游会有较大不同,比如说辅助,辅助会更明显承担第二打野或第一坦克的位置,一些地形和控制的技能会比较大的去改变战局。

上路现阶段在Rank中地位不高,但是对线能力强的上单利用快速地游走和压制可以改变局势。

中野的配合依旧会重要,野辅的配合会比端游里更重要,ADC将翻身做主人,前期发育稳定的情况下,团战会有很强的C的能力,这游戏在后面大半是靠ADC来赢的,我在好好考虑是不是要做手游里的UZI或高学成了。

节奏体验:

打钱速度非常快,击杀对于游戏有较大影响。

1、人头和助攻获得经济较多,很容易拉开差距。

2、10级之后的复活速度极其之长,很有可能完成一波大龙或者一波推家。

3、10分钟刷新的大龙过于强势,没有AOE的阵容基本上无法阻挡会被推平。

综上所述,这个游戏依旧是围绕着小龙和先锋以及大龙来打的,这个版本小龙是远古的版本!

火龙 额外伤害

水龙 一定回复

风龙 移动速度

土龙 生命护盾

单条小龙的加成都非常高,远古龙有灼伤效果也是很猛。

先锋6分钟刷,拿下先锋有高金额以及高经验的奖励,对于打野很重要,而且也可以快速帮助拿下一塔,注意,只有一条先锋,10分钟会刷新大龙。

大龙就是大家所熟悉的BUFF效果了,但要提一下的是,这个游戏的大龙BUFF极其厉害,在后期,每一波会刷两个炮车,两个炮车被大龙BUFF强化后,要A很多下才能A掉,所以如果没搞好,带上大龙BUFF就一波推平了。

所以给新手玩家们一个提醒:

1、小龙提前集合,并提前做好视野。

2、先锋舍弃一些兵线也要去帮。

3、大龙必须去。

4、如果对面拿了大龙,尽力防守或在兵线外的位置开团击杀对面。

我现在已经是翡翠了(玩瞎子打上去的),也常排到比较高分的局(现在最高钻石2),在高分局其实是很难秀的,ADC中规中矩打钱,中路和打野要想办法游走或入侵,上路要找寻机会进行单杀或者发育,辅助要想尽办法做好视野以及打好配合,每一个位置都有每个位置的职能,缺一不可,这是一个依靠团队配合和努力才能赢下的游戏!

英雄联盟手游五个位置最强英雄排名

一、中单位置

1、S级:黛安娜、劫、加里奥、卡尔玛

2、A级:阿狸、吉格斯、卡特琳娜、莫甘娜、奥莉安娜、艾瑞莉娅、阿克尚、亚索、杰斯、菲兹、崔斯特

3、B级:格雷福斯、凯南、阿卡丽、索尔、库奇、布兰德、潘森

4、C级:安妮、卢锡安、维迦

5、D级:拉克丝、萨勒芬妮

解析:

劫在最新版本中被削减。虽然前期单打还是不错的,但是中后期团战就弱了。而且中单位置手游中的卡尔玛还是很值得练的。他有群控,有护盾,有加速,强到说不出来。亚索也有小幅提升,胜率和出场率都在提升。

二、打野位置

1、S级:伊芙琳、奥拉夫、易

2、A级:赵信、菲奥娜、卡兹克、雷恩加尔、蔚、李青、努努与威朗普、锐雯、格雷福斯、潘森

3、B级:贾克斯、酒桶、卡蜜尔、黛安娜、希瓦娜、嘉文四世、孙悟空

4、C级:泰达米尔、阿木木、莫甘娜

5、D级:蒙多

解析:

众所周知,手游是没有针眼的。多亏了这个寡妇在机制上的先天优势,实力自然不用多说。奥拉夫有恢复和群真伤害,打野速度很快,无论是gank还是团战,大招都很凶猛。剑圣的Q(1)技能在最新版本变成了四层技能。刷野、决斗、收获的能力极强。所有层级的胜率和ban率都非常高。团战一定要盯着剑圣,不然很容易收割。

三、上单位置

1、S级:卡蜜尔、瑟提、菲奥娜、德莱厄斯

2、A级:奥拉夫、盖伦、锐雯、阿卡丽、艾瑞莉娅、潘森、雷克顿、慎、格雷福斯

3、B级:墨菲特、蒙多、贾克斯、嘉文四世、杰斯、内瑟斯、凯南、孙悟空

4、C级:凯尔、泰达米尔、辛吉德、酒桶

5、D级:提莫

解析:

手游3.1版本推出神圣分离者与破舰者两大道具后,战士英雄普遍得到了增强。其中,青钢影是最赚钱的。3.1中新增的慎这个英雄也已出神圣分离者,实力不俗,大招还可以全图支持,小技能控制保护。当然,慎英雄更依赖队友的配合,能补上路。

四、ADC(射手)位置

1、S级:薇恩

2、A级:韦鲁斯、德莱文、伊泽瑞尔

3、B级:凯特琳、霞、库奇、金克丝、卡莎、卢锡安、烬、艾希

4、C级:崔丝塔娜、厄运小姐、赛娜

5、D级:阿克尚

解析:

有两人法师玩法,但出场次数少则不列入列表。目前最新版本射手的情况有点尴尬。强行S级射手的话,就只剩下薇恩了。经常出现在ban位,拥有超强的坦克战斗能力。只要他有优势,就很难对付。一旦群处理不好,就直接发了。另外,在这个版本中,蓝旗的装备有了很大的改动,很多英雄的实力也得到了提升,比如烬。而且韦鲁斯和德莱文的实力永远在线。 EZ 也略有改善。

五、辅助位置

1、S级:锤石、璐璐、卡尔玛

2、A级:洛、酒桶、阿利斯塔、布隆、蕾欧娜、布里兹、加里奥、婆娑、莫甘娜

3、B级:娜美、拉克丝、赛娜、索拉卡

4、C级:萨勒芬妮、迦娜、墨菲特、悠咪

5、D级:提莫、安妮、维迦

解析:

最后,还有支持强度的排名。目前只有锤石、璐璐、卡尔玛三个英雄可以进入S级。不言而喻,锤石一直是天花板很高的灵丹妙药。璐璐的力量随着薇恩和易而爆发。卡尔玛在辅助位置的出现率在发射后也是非常高的。高阶使用建议选择它,可以搭配的ADC也很多。

5.0版本更新日志

v5.0版本更新

欢迎来到本年度的首版更新——5.0龙年新春特别版本,接下来跟随小编的步伐一起来了解一下吧。

新英雄:辛德拉

辛德拉是一位令人胆寒的艾欧尼亚法师,操纵着难以想象的力量。她在孩童时期就表现出了狂暴难驭的魔法天赋,让村庄的长老们深感不安。他们将辛德拉送往外地,接受严密的监管和训练,但她最终发现这一切都是为了限制她的力量。辛德拉将遭遇背叛和伤痛的感受化为黑暗的能量法球,并发誓消灭所有想要控制她的人。

辛德拉将于北京时间1月18日早上10点随新版本上线。

新功能

守护灵

守护灵系统(测试版)正式上线!守护灵将作为你最忠实的伙伴,见证你每一个精彩瞬间。共有29位守护灵将在5.0.0版本中登场,他们是风姿各异的魔法生物“珑宝”和“浮浮”。

守护灵会在局内跟随你行动,为你加油!

守护灵不会暴露你的位置。在你对敌人隐身时,你的守护灵也会进入隐形状态。

守护灵会在适当的时候躲藏,不干扰你的精彩操作。

守护灵在峡谷之巅和双人大作战中不会登场。

守护灵“探秘旅程”系统也将在版本上架不久后上线。丰富奖励与旅程手账等你来解锁!还在等什么?快去集结你的守护灵搭子们,一起来一场元气满满的峡谷之旅吧~!

S12排位赛季

S12排位赛季即将开启!让我们隆重欢迎全新的赛季限定皮肤“龙冕先锋 赵信”登场!与此同时,赛年1的光耀系列皮肤和姿态将从排位商城下架, 而S9赛季的“王牌舰长 崔斯特”皮肤将会返场。请留意排位赛入口界面的提示,不要错过S12赛季的开启时间哦!

S12排位赛季将于北京时间1月19日早上08点01分上线。

峡谷宝典

全新峡谷宝典“冰糖葫芦 维迦”将在新版本更新后与大家见面。峡谷宝典等级达到75级,即可解锁“美食灵魂 酸甜奇遇 维迦”,以及更多好礼!此外,全新战斗纹章“冰糖葫芦 维迦”也将加入宝典商城,绝命机甲 格雷福斯 暗夜如虹、燎原烈焰 蔚 雷霆之拳、绝命机甲 格雷福斯、燎原烈焰 蔚、秘旅探索者 贾克斯、世界那莫大 提莫也会在宝典商城限时返场!

在“冰糖葫芦 维迦”宝典结束后,全新小小宝典“黯晶巨鳄 雷克顿”将会登场。

英雄调整

奥瑞利安·索尔

万众期待的奥瑞利安·索尔调整来咯!这些改动将确保他能在团战中造成更有效的伤害和控制。

被动技能:星海焕然

[移除]星原之准

[新增]星海焕然

[新增]奥瑞利安·索尔的伤害型技能会将敌人化为星尘,星尘可用来增强他的每个技能。

○ Q(1)技能:星河冲荡:技能爆发造成相当于(3%星尘层数)%目标最大生命值的额外魔法伤害。

○ W(2)技能:星穹流丽:最大飞行距离提升(62.5%星尘层数)%。

○ E(3)技能:星芒凝汇:技能的处决阈值提升(2.6%星尘层数)%,并扩大其影响范围。

○ R(4)技能:星天落瀑:扩大技能影响范围。

Q(1)技能:星河冲荡

[移除]星河急涌

[新增]星河冲荡

[新增]奥瑞利安·索尔喷吐星焰,持续3.25秒,每0.2秒对首个命中的敌人造成(英雄等级*0.5 + 8/11/14/17 + 12%法术强度)魔法伤害,并显露他们。对附近的敌人造成该伤害的50%。对相同目标每进行一秒的吐息,就会造成一股相当于15/20/25/30(在英雄等级5/9/13时提升)+ 45/55/65/75 + 35%法术强度 +(3%星尘层数)%目标最大生命值的爆发性魔法伤害。若该目标为英雄,还将获得1层星尘。若该目标为野怪,基于目标最大生命值的伤害上限为300。

○ 奥瑞利安·索尔可以在施放星河冲荡的过程中缓慢移动。

○ 星河冲荡达到满级时,该技能的持续时间将无限延长。

○ 星河冲荡的引导时间少于0.25秒时,该技能将进入1秒的冷却状态。

W(2)技能:星穹流丽

[移除]星穹暴涨

[新增]星穹流丽

[新增]主动:奥瑞利安·索尔向一个方向飞行。飞行时,星河冲荡没有冷却时间,且伤害提升112.5%/115%/117.5%/120%。在飞行时施放星河冲荡会使飞行速度降低50%。

○ 再次施放:提前结束飞行。

○ 若受到索尔伤害的英雄在3秒内被击败,将返还本技能90%的冷却时间。

○ 飞行速度为300 + 100%移动速度。

E(3)技能:星芒凝汇

[移除]星流横溢

[新增]星芒凝汇

[新增]奥瑞利安·索尔召唤一个黑洞,每0.2秒造成2/3.5/5/6.5 + 5%法术强度的魔法伤害,并将敌人拉拽向黑洞的中心,持续5秒。在黑洞中心,敌人的生命值一旦低于其最大生命值的(5 + 2.6%星尘层数)%,就会立刻被击败。

黑洞将吸收星尘,一名被困在黑洞范围内的敌方英雄,每秒提供1层星尘。敌人在黑洞范围内被击败时,每名英雄和史诗野怪提供5层星尘,炮车和大型野怪提供3层星尘,小兵和小型野怪提供2层星尘。

R(4)技能:星天落瀑

[移除]星弦高落

[新增]星天落瀑

[新增]星落:奥瑞利安·索尔从诸天摘取一颗巨型星星,并将其砸入大地,对范围内的敌人造成(150/250/350 + 65%法术强度)魔法伤害和1秒眩晕。每命中一名敌方英雄,获得8层星尘。

[新增]天瀑:每收集到65层星尘,下一个星落将转化为天瀑。奥瑞利安·索尔向大地倾泻宇宙的怒火,在一个更大的区域造成(187.5/312.5/437.5 + 81.25%法术强度)魔法伤害,并在命中敌人时将其击飞1秒。同时施放一道巨型冲击波,对敌方英雄和史诗野怪造成(150/250/350 + 65%法术强度)魔法伤害。所有被命中的敌人移动速度降低50%,持续1秒,同时被显露1.5秒。

古拉加斯

E(3)技能:肉弹冲击

在古拉加斯使用肉弹冲击突进的同时,可施放滚动酒桶。

李青

R(4)技能:猛龙摆尾

[移除]对一名敌方英雄使用强力回旋踢,造成(200/425/650 + 200%额外攻击力)物理伤害并将其击退。沿途被目标英雄撞到的敌人会被击飞1秒,并受到(200/425/650 + 200%额外攻击力)物理伤害,以及相当于目标额外生命值12/15/18%的额外物理伤害。

[新增]对一名敌方英雄使用强力回旋踢,造成(100/300/500 + 200%额外攻击力 + 10/13/16%目标最大生命值)物理伤害并将其击退。沿途被目标英雄撞到的敌人会被击飞1秒,并受到(100/300/500 + 200%额外攻击力 + 10/13/16%目标最大生命值)物理伤害。对野怪的伤害上限为800。

婕拉

婕拉的植物正在峡谷肆意疯长,于是我们进行了一场春季大扫除,缩短了婕拉的控制时间, 并调整了她植物的强度。

被动技能:荆棘花园

荆棘喷射者存活时间:8秒→ 6秒

荆棘喷射者生命值:(40~628) + 10%法术强度 → (20~260) + 35%法术强度

E(3)技能:缠绕之根

禁锢持续时间:1.25/1.5/1.75/2秒 → 1/1.25/1.5/1.75秒

R(4)技能:绞杀之藤

范围:500 → 430

攻击范围提升

布里茨

E(3)技能:能量铁拳

200 → 225

卡蜜尔

Q(1)技能:精准礼仪

200 → 225

贾克斯

W(2)技能:蓄力一击

200 → 225

内瑟斯

Q(1)技能:汲魂痛击

200 → 225

诺提勒斯

W(2)技能:泰坦之怒

200 → 225

希瓦娜

Q(1)技能:龙牙突刺

200 → 225

E(3)技能:透体之劲

200 → 225

沃利贝尔

Q(1)技能:擂首一击

200 → 225

孙悟空

Q(1)技能:定海神针

175 → 200

赵信

Q(1)技能:三重爪击

200 → 225

召唤师峡谷调整

装备

[新增]朔极之矛

基础属性

花费:3200金

300最大生命值

45攻击力

20技能急速

合成路径

暴风之剑(1500金币) + 燃烧宝石(1000金币) + 700金币

青龙觉醒

施放终极技能后的6秒内,基础技能的技能急速提升25%,同时获得30%额外移动速度,在3秒内持续衰减。在6秒内参与击败将刷新该技能的持续时间。(20秒冷却时间)

[新增]巨型九头蛇

基础属性

花费:3000金

550最大生命值

合成路径

斑比的熔渣(1300金币) + 巨人腰带(1000金币) + 700金币

巨像

获得5 + 2.5%额外生命值的攻击力

顺劈

每过2.5秒,下一次攻击造成25 + 3%额外生命值的额外物理伤害(该伤害可作用于防御塔),并形成一道冲击波,对目标身后的敌人造成80 + 10%额外生命值的物理伤害。(远程英雄造成75%伤害)

[新增]心之钢

基础属性

花费:3000金

700生命值

150%基础生命回复

20技能急速

合成路径

燃烧宝石(1000金币) + 巨人腰带(1000金币) + 红水晶(500金币) + 500金币

庞然吞食

700范围内存在敌方英雄时,蓄力3秒后对其进行强力攻击。这次蓄力攻击可造成120 + 5%最大生命值的额外物理伤害,并为自身提供相当于该伤害12%的最大生命值。对每个目标的蓄力攻击有20秒的冷却时间。

午时斗篷

救主灵刃

[移除]受到可令自己生命值降至35%以下的伤害时,3秒内获得200 + 50%额外生命值的治疗,并获得50%减速抗性和30移动速度,持续3秒。(90秒冷却时间)

[新增]受到可令自己生命值降至35%以下的伤害时,3秒内获得200 + 50%额外生命值的最大生命值加成,并获得50%减速抗性和30移动速度,持续3秒。(90秒冷却时间)

兰顿之兆

决心:

[移除]遭到暴击时,积攒相当于所受伤害(近战25%/远程18%)的决心值,持续5秒,上限为500。对敌方英雄发起普攻时,消耗全部决心值,为自己提供等量治疗。

[新增]遭到暴击时,积攒相当于所受伤害(近战25%/远程18%)的决心值,持续5秒,上限为500。对敌方英雄发起普攻时,消耗全部决心值,为自己提供等量治疗。5秒后若仍有未消耗的决心值,则自动消耗全部决心值,为自己提供相当于该值一半的治疗值。

基克的聚合

基础属性

[移除]40魔法抗性

[新增]350最大生命值

修改后的合成路径

冰川护甲(1000金币) + 巨人腰带(1000金币) + 700金币

卢安娜的飓风

基础属性

花费:2900金 → 3000金

攻击速度:45% → 35%

风之眷顾

[移除]获得15攻击力或30法术强度(自适应)

[新增]获得20攻击力或40法术强度(自适应)

上古钱币

任务:

[移除]此物品获取500金币后转换为飞升护符。

[新增]此物品获取750金币后转换为飞升护符。

圣物之盾

任务:

[移除]此物品获取500金币后转换为山脉壁垒。

[新增]此物品获取750金币后转换为山脉壁垒。

幽魂镰刀

任务:

[移除]此物品获取500金币后转换为黑雾巨镰。

[新增]此物品获取750金币后转换为黑雾巨镰。

地图调整

单人路凹槽

单人路新增了一处凹入地形,为玩家提供更多打出精彩操作和发挥抓人战术的空间。

单人路蜜糖果实位置调整

我们把蜜糖果实移到了防御塔后,以避免攻击距离较远的英雄轻松破坏对手的果实。

游戏机制调整

新小兵:炮兵

在对线阶段,炮车兵线与其它兵线之间存在着明显的强度差异。这就给玩家在决定何时回城、游走或为队友提供支援时带来了挑战。用炮兵取代炮车后,玩家能够在对局前期专注于对线,同时也能更好地控制兵线。本次调整还将提高对线经验值和金币,增强单人路的影响力。

战局前50秒至12分5秒之间出现的炮车单位将替换为炮兵单位。

炮兵使用远程攻击,比炮车弱,但比近战小兵强。总体而言,兵线的强度与之前一致。

在与小兵交互的相关技能中(内瑟斯一技能等),炮兵的收益与炮车一致。

兵线经验值

我们正在修改不同分路的兵线经验值比例。

战局前7分钟,所有分路在多人共享时,兵线经验值会减少。在单人独享时,小龙路获得经验下降,大龙路和中路则会获得更高的经验值。7分钟之后恢复原状。

经验追赶机制调整

当英雄等级低于平均等级1级(之前为0.75级)以上时,将触发经验追赶机制。

升级经验调整

达到10级及以上所需的经验值有所增加。英雄在升到9级后需要更多经验值才能提升自己的等级。

单人助攻经济调整

完成击败时,若助攻者只有1人,助攻者获得的金币将从赏金的50%下调至35%。

助攻者人数超过1人时,情况不变。

局内符文统计功能优化

在此前的4.4版本,我们推出了符文数据统计功能,在本次更新中,我们对这个功能进行了优化。

新增了部分符文的统计项。

优化了部分符文数据的统计规则。

战略点调整

根据玩家的体验反馈和对局数据分析,我们对战略点机制进行了调整,并优化了触发该机制的判断条件。

战略点机制现在能更早地被触发。

部分英雄技能和符文效果产生的经济,不再对战略点机制产生影响,其中包括:

○ 英雄技能:崔斯特的被动技能:灌铅骰子;德莱文的被动技能:德莱文联盟;派克的R(4)技能:涌泉之恨

○ 符文效果:先攻、甜食专家

龙魂平衡调整

炼狱龙魂

普通攻击和技能对敌方英雄造成伤害时,在目标处制造爆炸(250半径),造成自适应伤害(110 + 20%额外攻击力 + 10%法术强度 → 135 + 25%额外攻击力 + 12.5%法术强度)。(5秒冷却时间)

山脉龙魂

若5秒没受到敌方英雄和防御塔伤害,获得一道可吸收(210 → 260)伤害的普通护盾。

海洋龙魂

普通攻击和技能对敌方英雄造成伤害后,4秒内回复(150 + 30%额外攻击力 + 15%法术强度 + 6%额外生命值 → 190 + 36%额外攻击力 + 18%法术强度 + 7.5%额外生命值)生命值。(6秒冷却时间)

冰霜龙魂

普通攻击和技能对敌方英雄造成伤害时,将其标记3秒。标记消失时,敌方英雄的移动速度短暂降低50%,并受到额外的真实伤害,伤害值等于标记期间受到伤害的(12% → 15%)。15秒 → 12秒冷却时间。

减伤叠加机制调整

装备带来的减伤与英雄的减伤技能叠加后,产生的效果过强。因此,我们将修改伤害减免的叠加机制。

我们调整了多个百分比伤害减免效果的叠加算法,让多种减伤堆叠时的整体效果略微下降。

幽灵魄罗调整

幽灵魄罗改头换面,化身野区之灵。

若在巡逻时发现敌人,野区之灵会快速移动到他们面前进行恐吓,随后返回原来的巡逻路线。

新增一个野怪营地。被击败时,野区之灵会进入该营地充能。充能结束后,野区之灵会在营地中重生。

峡谷先锋优化

我们修改了峡谷先锋的仇恨选敌逻辑和攻击逻辑,使其攻击集中于防御塔而非小兵(可以让英雄对付小兵)。

此外,我们也增加了一个小地图图标。召唤峡谷先锋时,图标便会出现。这样一来,玩家就能获得更明确的通知。

符文层数优化

我们将征服者和海妖杀手的层数掉落速度修改为每0.5秒一层,和致命节奏一致。(原先为全数掉落。)

商店优化

对局前30秒内,可原价出售装备。

商店入口附近会提前显示下一件可购买的高级装备,以及购买这件装备还差的金币数量。

练习模式调整

训练模式中,开局即可购买鞋子附魔。

新装备特效

救主灵刃

在受到伤害大于剩余护盾值时,生成护盾碎裂特效。

涉及的装备:炽天使之拥、斯特拉克的挑战护手、不朽盾弓。

召唤师技能特效

屏障

在受到伤害大于剩余护盾值时,生成护盾碎裂特效。

海克斯闪现符文

海克斯闪现符文会在召唤师技能闪现进入冷却阶段时将其替换。然而,存在海克斯闪现的情况下,玩家将无法看到闪现的剩余冷却时间。

海克斯闪现

海克斯闪现新增燃引特效,并显示召唤师技能闪现的剩余冷却时间。

战场播报优化

删除部分冗余的战场播报,合并部分击败播报。

突出战场中需要强调的关键节点播报。

优化播报力度/价值表现形式:

○ 【新增】夺取龙魂时,为夺取播报新增龙魂特效。

○ 【新增】为击败播报新增赏金信息,并在计分板上为有赏金的玩家新增动画特效。

优化局内聊天栏击败播报的显示效果。

优化防御塔受到伤害、高地防御塔受到攻击时的播报。

增益层数显示优化

增益层数将以3个数字显示。对于4位数及以上的增益层数,原先显示为999+,现在以千(k)为单位缩写,如32.1千。

结算装备层数显示优化

在对局结算页面中,带有叠层的装备将于装备图标的右下角处显示其层数。

纳什男爵/远古巨龙增益显示优化

当局内有一方获得纳什男爵/远古巨龙增益时,该增益的倒计时将会出现。

局内界面可定制、交互体验优化升级

我们优化了局内界面和交互体验,并新增了全新的操作与界面设置页。

在队友的终极技能和召唤师技能冷却倒计时10秒时,小地图旁的队友头像和计分板将显示具体秒数。

在设置页的“操作”页签中,新增了“局内界面”部分。

○ 玩家不仅可以自定义战场界面、策略面板和商店的透明度,也可以调整策略面板时间轴开关,以及攻击单位的指示器样式。

○ 为新进玩家提供简约的默认战场界面设置。

○ 现有玩家的设置则保持不变。

闪现连招

若在施放某些连招时开启了智能施法,英雄会定位射程内最合适的敌方英雄目标,并朝目标位置突进。

嘉文四世施放3-1技能连招

卡蜜尔施放第二段3技能

古拉加斯施放3技能

加里奥施放3技能

蔚施放1技能

亚索施放3-1技能连招

终极魔典调整

现在可以使用魄罗能量重随魔典技能了。

双人大作战调整

英雄客串

奥瑞利安·索尔

间歇性开启一片星域,星域内的玩家移动速度增加并无视阻挡。

卡莎

击败卡莎的玩家将获得增益:每次造成伤害会自动向全场的玩家施放艾卡西亚暴雨,持续15秒。

潘森

潘森瞄准目标点投出长矛,对目标造成最大生命值伤害。长矛落地时横扫一周,对范围内的敌人造成最大生命值伤害。

内瑟斯

内瑟斯会随机出现在战场上,击败他就能获得飞升之力。

飞升之力:体型增大200%,增加护甲和魔抗,1技能冷却时间缩短至1秒。若该技能为充能技能,还会返还充能。飞升增益持续10秒。

莫甘娜

在莫甘娜周围的玩家将获得控制免疫。

新增强化符文

奥术充盈

施放技能后,积攒彗星能量。当技能对一名英雄造成伤害时,会向其所在位置发射多颗彗星,造成随额外攻击力和额外法术强度增长的魔法伤害。彗星能量可无限积攒。

火力覆盖

火力覆盖会向目标位置同时发射艾希、拉克丝、伊泽瑞尔、金克丝和赛娜的终极技能。

隐藏能源

被击败时暂时复活,并获得属性提升,持续流血7秒后再次阵亡。

战斗法师

获得基于法术强度的额外生命值、护甲和魔抗。

黑洞

以自己为中心召唤一个黑洞,持续拉拽周围的敌人,同时窃取他们的护甲和魔抗。

黄油面包

1技能获得100技能急速。

芝士面包

3技能获得100技能急速。

双刀流

提升攻击速度和攻速上限,降低攻击力和法术强度。

真的假的

每隔一段时间进入持续数秒的隐形状态,并制造一个镜像朝敌方走去。镜像在接近敌人时或被摧毁时爆炸,致盲附近的敌人。

命运硬币

抛掷一枚命运硬币。若抛出正面,将获得最大生命值10%的治疗效果;若抛出反面,一道闪电将击中你所在的位置,造成最大生命值10%的真实伤害。有小概率触发复活节彩蛋,获得额外奖励。

冲冲冲!

以无法阻挡的状态自由移动,持续获得移动速度。只有碰撞敌人、地形或再次施放才能停下脚步,随后对附近的敌方英雄造成魔法伤害。

当头一击

普通攻击有60%概率造成0.2秒的眩晕。

果酱面包

2技能获得100技能急速。

法力护盾

法力值高于40%时,将所受伤害的40%转换为法力值损失。受到治疗时,回复40%治疗量的法力值。(法力值损失不会触发基于法力值消耗的机制,而由治疗触发的法力值回复则会随治疗增益而增加。)

绕地卫星

获得3颗环绕自身的飞行子弹,命中敌人时造成魔法伤害。子弹在最大普攻范围处飞行,不附带攻击特效。飞行速度随攻击速度提升。

反伤装甲

将一段时间内所受伤害的一部分储存为怒气,每隔一段时间消耗所有怒气,对附近的敌人造成魔法伤害。

状态隐藏

未受到攻击时,敌人无法看到你的生命值。

强权至上

吸取目标30%最大生命值(算作魔法伤害),并偷取其40%护甲和魔抗。其中一半会被立刻取走,另一半会在5秒里被持续取走。护甲和魔抗会在吸取结束4秒后返还给目标。

共享果实

提升从能量花卉获得的效果,并与队友分享。

金刚不坏

所有超过最大生命值15%的伤害都会减免50%(包括真实伤害在内,所有超出这一范围的伤害都会得到50%减免)。

未知伤害

造成的伤害会介于50%至175%之间。

氪金大佬

提升装备上限,每场战斗开始前获得一件随机装备。最多可以同时拥有10件装备。每比目标多500金币,都对其额外造成1%伤害。

强化符文调整

强化符文数量

数量提升至6。不同于先锋赛季,现在大部分队伍都可以在淘汰前获得所有强化符文。

推荐强化符文

系统将根据你选择的英雄,标示出合适的符文。若未在时间结束前做出选择,将默认选择推荐符文。

强化符文刷新

初始可以刷新3次符文,若玩家在两次符文选择回合之间输掉回合,可额外获得2次刷新机会。

投降功能

队友挂机或托管时可发起投降。

镜头

观战时可移动和缩放镜头。

新增第一名角色展示镜头。

能量花卉

在能量花卉可用时弹出“来吃果实”的快捷信号,略微降低能量花卉的回复效果,并增加花卉数量。

火圈

火圈现在会造成30%的重伤和护盾降低效果。

英雄平衡调整

在本次更新中,我们为双人大作战中的76名英雄进行了平衡调整。我们还针对法师、射手和辅助英雄进行了修正。这样一来,他们就不会再像先锋赛季那样,总是陷入不利局面。

近战英雄将获得额外基础生命、额外护甲与魔抗,以及额外基础生命回复。

远程英雄将获得额外基础生命、额外护甲与魔抗、额外移速,以及额外技能急速。

英雄的暴击伤害由175%增加至190%。

所有高级装备的售价改为3000金,其属性也得到重新平衡:所有法强装备在该模式都将提供7%法术穿透与7%暴击率。此外,装备可以在采购阶段原价出售。

装备提供的护甲降低至原有的80%,该模式中删除合成小件,删除复活甲

新增混战阶段

新增混战乐趣回合。所有存活的队伍进入同一战场展开混战。在此回合尽力存活到最后,即可获取更多奖励!

本回合的持续时间固定为90秒。回合结束时不扣除队伍生命值。

此回合固定于同一地图(红色枫叶)进行。

混战回合没有胜负,也不会中断连胜连败。

地图上会随机生成全新的治疗物品(回复351生命值)和帽子。

击败敌人会首先爆出其50%的帽子,同时额外生成4顶帽子。拾取的帽子可以带出混战回合。

混战回合结束时,帽子数最多(多于0)的存活队伍获得25队伍生命值。若多支队伍的帽子数并列第一,则全部队伍获得25队伍生命值(最大队伍生命值可以超过100)。

英雄在混战回合中无法复活。时间一到或场上只剩下一支队伍时,回合结束。

彩蛋机制

帽子叠叠乐

游戏会随机生成带帽子的小兵,快去把它们的帽子抢过来吧!

过年吃饺子咯

击败小兵或野怪时,有概率掉落饺子。拾取饺子可回复生命值,并获得临时移速加成。

红包大作战

击败携带红包的单位时,范围内所有英雄都将获得随机数量的金币。

社交系统优化

打气互动功能

对局加载界面新增打气互动功能。点击打气或挑衅魄罗按键,即可发送打气或挑衅信息,与队友和对手一起欢乐互动。

开局新增互动打气效果。点击右上角出现的魄罗按键,即可触发专属烟花特效,鼓舞士气!全队五人都按下按键,还会触发烟花连放哦!

组队系统优化

房间内的公开小队面板升级为召集队友面板。除了现有的公开小队设置,玩家还可以在新增的页签中浏览招募中的队伍。

玩家可以直接在招募大厅界面创建公开小队。

新增联盟功能

[新增]联盟名片

玩家可通过联盟名片查看联盟的基本信息、快速申请加入。

[新增]联盟明星

会长可设置5位联盟明星,并自定义他们的称号。明星阵容将在联盟主页和联盟名片上展示,供他人查看。

局前互动优化

当玩家在选人阶段选择了两个惩戒时,将出现醒目的动效提示,以突出警示性,便于玩家和队友查看。

当玩家在选人阶段选择了异常阵容时,将出现醒目的提示和即时指示,避免玩家误选。

藏品

现在可以将收集的画廊设置为大厅背景。

主页新增了“版本新品”功能入口。点击进入即可快速查看当前版本新增的藏品。

藏品界面上方新增了一项新功能:“版本新品”。通过这个功能,玩家可以查看在最新版本中上线的全新皮肤和个性化藏品,点击即可跳转获取。

版本新品还会展示随赛季变动的收藏积分。在当前版本中达到一定的收藏积分,即可解锁主视觉图和动态表情等奖励。

达成当前版本所需收藏积分后,即可点亮金魄罗图标;该图标会在收藏家排行榜上显示。

新皮肤

冰糖葫芦 维迦

将于北京时间1月18日早上10点随新版本上线

灵魂莲华 辛德拉

将于北京时间1月18日早上10点随新版本上线

龙冕先锋 赵信

将于北京时间1月19日早上08点随新赛季上线

春晖神女 莫甘娜

将于北京时间1月19日早上10点上线

春晖仙子 卡莎

将于北京时间1月19日早上10点上线

春晖仙子 苍云缥缈 卡莎

将于北京时间1月19日早上10点上线

北辰之威 内瑟斯

将于北京时间1月19日早上10点上线

西宙之晖 潘森

将于北京时间1月19日早上10点上线

东恒之曜 奥瑞利安·索尔

将于北京时间1月26日随活动上线

其它内容

修复了雷恩加尔在草丛时,1技能无法触发夺萃之镰的问题。

修复了杰斯在3技能进入冷却后立即施放1技能时仍显示为3技能的问题。优化了3技能的连招时长。

修复了阿利斯塔在1技能进入冷却后立即施放2技能时仍显示为1技能的问题。

修复了游戏内敌我双方都存在锤石的情况下,施放2技能容易产生错位的问题。

修复了蕾欧娜使用3技能无法打破破碎王后之冕技能护盾的问题。

修复了部分符文统计已知的错误

感谢各位召唤师的关注与支持,我们峡谷见!