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为什么dota2打击感不如lol?探讨两款游戏的玩法差异

发布:2024-09-18 11:08:31 81


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关于Dota2和英雄联盟哪个更好玩这个问题,每个人的喜好和游戏体验可能会有所不同,两个游戏的操作性都差不多,看自己喜欢哪一个。

是的,Dota2更高。

LOL对配置要求并不是很高的,主流的配置都可以玩的,相对而言Dota2的配置较高些,这里给出Dota2的推荐配置:操作系统:Windows7。

玩家所选位置不同

Dota2分为:优势路、中单、劣势路、辅助和纯辅助五个位置。一般对线情况是:劣势路+辅助VS优势路+纯辅助,中路VS中路,Dota2是没有出门就打野这个说法的(如果你碰到了说明这是个毒瘤)。

为什么dota2打击感不如lol?探讨两款游戏的玩法差异

优势路是己方核心,一般是承担后期carry的重任,多为物理输出,偶尔也有法系英雄,优势路大部分时间都在发育,只有确保能收割的时候才会参加战斗,当装备成型后立马接管比赛。

劣势路则是承担先手开团,控制及吃伤害的作用,比较全面,选择的英雄对线强度也应该很高,一般都是要求能压制敌方优势路英雄,不让其安心发育,过完对线期与中单或辅助寻找杀人推塔节奏,帮己方优势路拉扯发育空间。

中单是个人能力要求相较较高的位置,因为等级比较高,前期节奏都得靠他,经常需要他游走边路帮忙打开局势,当然也有少数中单英雄只要站稳中路发育即可。中单这个位置非常依赖个人节奏,他打钱时间较少,大部分都在gank,所以一旦阵亡经济可能跟不上,所以需要中单刷打结合才能在后期也有声音。

为什么dota2打击感不如lol?探讨两款游戏的玩法差异

辅助和纯辅助也有区别,纯辅助在游戏里是最"惨"的那个,不仅不能打钱,还要给优势路英雄带补给,中后期要挡对面gank替大哥死,打团技能一甩就可以双手离开键盘了,但是纯辅助是非常重要的一个位置,一个技能释放到位就可以改变整局游戏的走向。辅助则是比较舒服的位置了,一般劣势路英雄都能具备1v2的实力,他可以找准时机去支援或骚扰其他路,给敌方带来游走压力,对线结束后己方英雄去带节奏或者进野区发育时,他就可以站稳一路顶线发育,有装备支撑后团战作用不亚于任何一个核心。

LOL则分为:ADC、中单、打野、上单和辅助。对位情况是ADC+辅助VSADC+辅助,上单VS上单,中单VS中单,双方打野则是出门就钻进野区进行发育,是很镜像的一种打法。

ADC俗称射手,大部分为物理英雄,少数法系或物法双修,是团战最被针对的一个点,因为出装基本都是输出装,身板很脆,极其容易被不明AOE打死,但是如果他能存活下来,持续输出的能力是独占鳌头的,大多数人打团就在喊"秒AD""秒AD"也能证明他的可怕之处。

中单位多为法师或刺客,是需要高等级到6级学了大招能有质变的英雄,也能弥补团队里的魔法输出,因为LOL的英雄技能具有成长性,所以中单后期的输出跟AD不相上下,可惜的是因为技能有CD所以持续输出能力不足,而且需要技能的命中率很高才行,否则作用可能是团队里最低的那个。

上单多为坦克或战士类英雄,比较全面的位置,能打能抗,带线牵扯大多数也需要上单来完成。

打野是LOL里前期的节奏点,他甚至可以一级就游走帮助边路击杀取得优势,中后期承担开团承伤的责任,作为打野,地图里的野区资源都要由他掌控,如果丢失战略点,那对局势的影响极大。

辅助是大多数玩家认为比较混的角色,玩的人较少,一般分为长手或短手辅助,短手一般为坦克英雄,可以和上单一同进场打先手控制;长手则为保护性辅助,大多数保护ADC的存活,拥有较强的反手能力。

两个游戏的位置各有千秋,进行游戏的方式也很不一样,玩家可以根据自己的能力或喜好选择自己合适的位置。

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