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【幻塔】的拟态玩法简直匪夷所思!

发布:2023-12-25 02:33:02 84


随着《魔塔》游戏一天天的进步,很多玩家也体验到了其中的一些内容。你感觉如何?其中魔塔玩的武器拟态系统,一开始是不招杀的。但是,当游戏正式开放后,才发现这种模仿似乎有点离谱。不能说没有效果。可以说,食之无味,弃之可惜。因为中和拟态是有属性加成的,但是你要切换到对应的才能生效。不知道大家对这种模仿怎么看。

提问:

个人认为魔塔最失败的是拟态系统。相当于变相卖了一个角色,但是和隔壁相比,你的角色一是没有模式化骚,二是没有融入主线剧情,三是你是单人开发的momo游戏。这整件事真是不伦不类。

魔塔的武器显然是如此多样,我觉得卖点完全可以集中在花式武器的组合上。

回答:

我之所以不演原神,是因为演崩三招的时候觉得恶心。吸引我玩魔塔的原因是未来风和武器会多元化。我的意思是,他把精力放在拟态系统上的时候,最好把这两个方面打磨一下。

我不是说魔塔的研发要以攻击方式多样化、未来风的武器地图背景为主吗?

就像白送一样。只有人能氪金,好吗?它不漂亮,但也不丑我想知道是否有太多的人在免费赠送东西?而且也不一定以后就没有好看的模仿和联动角色了。你真的觉得光溜溜的武器有吸引力吗?狗不氪

【幻塔】的拟态玩法简直匪夷所思!

对你我都是免费的,当然有更好,但是拟态系统的投入成本呢?这个系统投入的巨大精力是否提升了玩家的游戏体验?(也许你有,但我觉得大部分玩家都没有。)为什么不用这些精力去改进其他更有卖点的系统呢?

我认为特征绑定拟态是NT,选择使用拟态整个人都会死。他要用那种模仿来演特色,所以我只想用好自己的角色,不想和大家一起当模特。

我觉得这个很大概率以后会改变。否则有没有捏都没有太大意义。如果有问卷,我会写下来。那我建议捏手免费随意调节。

但我觉得魔塔的卖点根本不是角色。他本来是一个人开发的momo游戏。他的重点应该是发展曲线,武器发展和自己未来的风设定。

拟态要改成给自己的脸穿衣服,也是有属性的,不是剪成那个人。

【幻塔】的拟态玩法简直匪夷所思!

我也觉得这种模仿有点鸡肋,特征需要模仿才有效果。应该换成可穿的样子。毕竟这是一个mmo,大部分人肯定喜欢自己设定。

离谱的不是拟态,而是拟态善意解锁的特性,只有穿拟态才有用。

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