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汉家江湖下载-汉家江湖微信版v4.6.7 实用软件

汉家江湖

2023-11-18 12:51:50类别:实用软件

  • 发布日期:2023-11-18 12:51:50
  • 所属类别:实用软件
  • 下载人数:1281
  • 系统要求:安卓
  • 语言:简体中文
  • 大小:428MB

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汉家江湖下载-汉家江湖微信版v4.6.7介绍

破解版汉家江湖这是一款非常有趣的武术RPG游戏。金庸的武术英雄曾经是每个青少年的偶像。你有没有经历过这些你向往的英雄和武术生活?那么这个游戏可以带你进入传说中的汉家江湖,你在仙侠剧中看到的所有内容都可以在这个游戏中一一呈现。游戏最大的亮点之一是“超高自由”,具有独特的魅力世界观和情节设置,开放世界情节方向,这些游戏可能和你玩下一个游戏可能不一样,超高自由也意味着超高难度,刚开始你可能会感到困惑,不知所措,但玩一段时间后你可以玩得方便,如果你还觉得玩起来有些困难,可以参考下面小编整理的游戏策略。可玩性非常高,因为有50名侠客可以加入团队,数百种武术可以学习,高度自由的常规搭配,各种各样的游戏玩法。
用心去探索,用心去思考,江湖只有选择,没有对错,来汉家江湖游戏破解版探索吧!

游戏特色

1、独特迷人的世界观和情节设置,开放的世界情节方向。
2、不断变化的强战略战斗,强调竞技论剑体系。
3、“人工开放世界”用细节描绘了一个多变的宏大世界。
4、50+可以加入队友,刻画独特的天赋人物。
5、100+可以学武术,超高自由度的套路搭配,这是一款套路满满的游戏。
6、作为一款高自由度的游戏,怎么能不捏脸呢?

汉家江湖门派选择攻略

汉家江湖新手应该选择什么门派?不太了解的朋友们,接下来,愿望游戏编辑将为您带来汉家江湖门派的选择策略。让我们看看。
目前游戏中有恒山派、华山派、刀魔传人、河洛帮、铁石岛、南山派、天武军、八大门八大门。
1、刀魔
- 强攻门派需要堆积暴击和暴击伤害。刀魔注重爆炸性伤害。pve推荐刀魔,pvp推荐刀佛,设备选用易水寒、流氓刀、日本鞋(强烈推荐新人选择刀魔)。
- 加入条件:主角等级达到33级;昆仑山开放后,帮助刀魔传人击退风二爷。
- 加入地点:大地图西部“昆仑山”隐秘洞穴。
2、铁石岛
- 攻击可以击退集气,有反震。铁石有两种选择,一种可以用输出型(剑宗)堆臂力,另一种可以用辅助肉型堆血内力(气宗)。目前剑宗加强了一波,外号河洛杀手需要堆面板臂力。臂力越高,招式伤害加成越高。
- 加入条件:主角等级达到8级;完成泰安杨妙真托雷线,引导主线。
- 加入地点:大地图东北部“铁石岛”。
3、恒山
- 现在恒山是鬼谷的传人,装备选择鬼谷套+门派剑+青莲饰品。注重反击的门派,曾经把刀魔打到自闭症,放弃了暴击伤害和暴击效果,堆积了反击概率和反击伤害。
- 加入条件:主角等级达到8级;小树林剧情完成后,主线通关常山脚下。
- 加入地点:大地图左上角的“恒山”。
4、河洛帮
- 老玩家和氪金玩家最喜欢的门派。阵容多才多艺,版本是剑强度最高的门派。适合资源丰富的人。不要和太极拳侠客合作太酷。
- 加入地点:洛阳-百变娇娘。
5、八大门
- 八门武术以奇门为主,门派弟子天赋为不良状态,渗透率上升,使其更容易使敌人处于不良状态。八门武术实力较低,但有召唤幻影、击空敌人等奇怪动作。八门高级武术是一种道术。
- 加入地点:云州算命先生。
6、南山派
- 南山分为龙拳和开车。开车是开始的声音,要么你死,要么我死。南山车的爆发说没有人敢成为第一名。当然,南山车也吃了很多资源。龙拳主要依靠手臂力/悟性碾压造成伤害,克制定力门派(疯狂暗示恒山)。
- 加入地点:南山-水帝。
7、华山派
- 它被称为江湖上的小桃花。华山派武术以剑法和拳法为主,门派弟子的天赋为移动距离增加了1格。同时,每轮战斗都会产生阴阳双气。阴阳双气对华山派的各种动作都有很高的增益。
- 加入地点:华山-吕太华。
8、天武
- 天武分为贪狼和破军。一个爆发力强,一个保护队友能力强。曾经独一无二的天武军绝学“巨灵附体”,更让敌人害怕!天武现在看不到多少了。
- 加入地点:临安区-天武大厦。
【总结】
1、建议新手去刀魔/铁头玩pve。刀魔续航能力好,铁头输出高,能集气。建议去刀魔和恒山。
2、刀魔作为一条长期的下水道,终于变得美丽起来了。虽然不是最强的门派,但pve和pvp都吃了。在pvp中,刀魔是低分局的杀手,没有大脑。不需要门派套,容易冷。
3、恒山也很便宜,很容易判断,因为它不需要门派套。只要一把门派剑和一个鬼谷的装备。这两个门派的剑强度都不错。如果你不喜欢这两个门派,你也可以在这两个门派(因为你不需要门派套)中抚养它们,然后判断其他门派。

队友选择策略

1、前期:
- 黄飞鸿,前期输出队友好,毒伤严重。中期开始没用。
- 耶律弥勒,大小姐,一个很好的输出女孩,武术是刀法。与其他新策略不同,我认为耶律弥勒可以在后期使用,因为后期的测试可以是6个人,可以有她的位置。
- 桃花仙子,加盾,厉害的辅助队友!后期用处不大,但还是要用具体的套路。
- 队友杨志,肉盾挡刀,中期要换。
2、中期:
- 唐婉陆游,夫妻江湖不是白叫,唐婉直接取代杨志成为强大的肉盾挡刀队友。陆游,控制、挡刀、赖场、辅助和具体套路。两个人可以陪你走完江湖路。
- 强力输出妹妹凌雪,武学是剑法。
- 寒烟,最近祈祷概率UP的是这个姐姐的绝对潜力。如果你抽烟,你会强力输出你的妹妹。如果你不抽烟,你最好不要用它。
3、后期:
- 李佩芷,帅气漂亮的大师姐,强力输出队友。然而,如果孟欣想用她,她不能向松鼠铁粉收费。只有铁粉才能很快挂机,用残章填满她的武功潇湘八剑。
4、特别说明
- 翠袖:辅助队友,其实可以不练剧情。
- 霓虹灯,辅助队友,对于输出门派来说,过剧情其实并不重要,可以不练。可以用六个人的试炼。

汉家江湖攻略

我相信你一定想知道游戏中的一些属性值和参与计算的方法,所以本文将向你介绍它!
[角色属性][角色属性]
1、力量
- 影响角色的基本攻击力。角色的基本攻击力每1点提高0.6%。
2、身法-决定角色在战斗中的集气速度,每1点身法集气速度增加0.1(身法集气加值最大不超过2.2,最低不低于1.0)
- 影响角色的移动能力和身体技能≥80:00移动+1,身法≥200时移动+2。
- 每1点身法角色闪避概率增加0.2(%),影响角色闪避概率。
- 每1点身法角色反击概率增加0.15(%),影响角色反击概率。
3、悟性-决定角色获得额外学习点的能力
- 每点悟性降低0.25(%),影响降低敌人抵抗负面影响的能力。
4、福缘
- 每点福缘提高自己获得特殊属性装备的概率0.6%,影响自己获得特殊属性装备的概率。
- 每点福缘提高基本暴击率0.15(%),影响角色的基本暴击概率。
5、集中-小幅度影响角色的防御,每1点集中提升角色装备和内功提供的防御0.2%
- 影响角色抵抗负面状态的能力,每1点提高异常抗性0.3(%)。
- 增加角色命中,每1点提高命中0.15(%)。
6、根骨
- 对角色的防御能力有很大影响,每1点根骨提升角色由装备和内功提供的防御能力为0.6%。
- 每1点根骨增加角色抵抗反击的概率0.1(%),影响角色抵抗反击的概率。
- 影响内功绝技的施展效果。
【战斗入门】

1、时序
左上角的时间戳标志着战斗的持续时间。当时间顺序满时,战斗自动判断失败(情节要求除外)。许多延迟生效技能将按固定时间顺序触发;同时,时间顺序也会影响一些特殊战斗中技能的发挥。
2、集气
江湖X:汉家江湖之战采用半即时回合制。当人物集气达到100时,人物才能行动。集气速度最大值为2.5,身体提供的集气速度最大值为2.2,最低值为1.0;集气效率的最大值为2.5,最低值为0.8。详见:集气效率。
3、气血
角色的生命值为零时角色离场。所有自己的角色(包括幻影、召唤物、宠物)都离开了,战斗失败了。
4、内力
人物的内力值,当内力不足时,角色不能使用大部分技能。每次休息时随机恢复少量内力。
5、移动
每轮角色可以移动的网格数量,初始移动范围=2,身体方法和一些设备或人才可以影响移动范围。如果在移动范围内有敌对角色,角色不能在敌对角色附近的网格中连续第二次移动(在国际象棋游戏中被称为ZOC控制领域)。
6、怒气
每200点,所有生存的角色都会得到一点愤怒。攻击和被击中有一定的机会获得一点愤怒。一些设备、天赋或技能会获得额外的愤怒。
7、状态
分为增益和减益,有不同的持续时间和等级,显示在人物状态条上方。每轮状态固定为50时序。
[战斗属性]

1、攻击力
角色的攻击力显示在角色界面右侧的属性中。
2、防御力
角色对抗攻击的能力显示在角色界面右侧的属性中。
3、伤害
角色攻击造成的伤害取决于攻击力和防御力的差异以及其他伤害的减少效果。
4、闪避
角色有机会在没有任何伤害和攻击附带特殊效果的情况下完全避免攻击。
5、额外命中
对抗对方闪避的属性。注:江湖X:在汉家江湖中,命中率=100-闪避率+额外命中率。
6、暴击
角色在攻击时有一定的机会发动更猛烈的攻击,造成更多的伤害。
7、暴击伤害
增加角色的暴击伤害。初始暴击伤害为150%,即造成50%的额外伤害。
8、减少暴击伤害
在上述情况下,当受击方有30%的暴击伤害时,暴击会造成20%的额外伤害,从而减少暴击造成的额外伤害。
注:角色面板左侧的攻击力和韧性属性表示对攻击、暴击、防暴击、防御、生命值属性的综合评价。
9、二连击
角色造成伤害后,有机会以同样的方式再次攻击目标,造成60%的额外伤害。
10、三连击
角色造成伤害后,有可能以同样的方式多次攻击目标,造成60%的二连击伤害和30%的三连击伤害。
注:三连击与二连击冲突,先计算三连击,如不触发三连击,再计算二连击的概率。
11、反击
角色被伤害或任何来自敌人的效果击中后,只要伤害或效果的来源目标在当前武术的初始技能攻击范围内,角色就有机会对该技能进行反击。反击可以触发所有攻击可触发的特效,也可以触发敌人被击中后的反馈特效;反击可以被挡住并避免;当内力不足时,无法启动反击。
12、抵抗反击
角色降低了防御方发动反击概率的属性。
13、反击伤害
增加角色反击的伤害。
14、反弹
当角色受到普通攻击伤害时,如有反弹伤害的属性,如:buff:荆棘或天赋:逆转天地,装备:修罗套装,可反弹。真正的伤害不会反弹。脱位引起的自我伤害也属于反弹类别。
15、减少反弹伤害
当角色遭受反弹损伤时,损伤减少,只对反弹有效。当反弹损伤降低100%时,角色不会受到所有反弹损伤。不同来源的属性直接添加。
16、抵抗不良概率
也就是说,当受到异常状态时,具有相当于该值的概率,以免受到异常状态的影响。降低对方在不良状态下抵抗的概率 即降抗,降低防御方上述值的能力,当降抗大于抗性时,必须命中异常状态。

更新日志

v2.9.0版本
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