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泰拉瑞亚普通和专家模式对比及攻略

发布:2023-12-23 12:57:03 74


泰拉瑞亚普通和专家的区别泰拉瑞亚是一款备受玩家喜爱的冒险游戏,而在游戏中,普通模式和专家模式是两种不同的游戏难度选择,普通模式可以让玩家体验游戏的基本玩法,挖掘资源、建造房屋、与各种敌怪战斗,但难度相对较低。而专家模式则提供了更高的挑战性,玩家将面临更强大的怪物、更丰富的装备和更复杂的boss战。玩家需要在专家模式中更加注重策略和团队合作,以便在这个更具挑战性的世界中生存和取得胜利。无论是选择普通模式还是专家模式,泰拉瑞亚都将带给玩家无尽的冒险与乐趣。

泰拉瑞亚专家模式攻略

专家模式是生成世界时,在“普通模式”和“专家模式”之中的一个可选项。选择专家模式会显著提升游戏的难度,并同时提高怪物掉落物的掉落量,以及掉落品质。专家模式在生成世界后即会被固定,之后便无法被修改。

基础调整

怪物将会有2倍的血量,2倍的伤害,同时会得到额外10%的击退抗性。

-弱小的怪物在困难模式之后属性的提高幅度会更高。

-弱小的怪物在多人游戏中,属性会随玩家数量的增多而提高。

怪物和头目会拥有新的AI,且会有更难以对付的招数。

怪物会在城镇(也就是NPC附近)生成,不过不会在玩家铺设的背景墙里生成。

怪物掉落品的数量会显著提升,而且掉率也会显著提升(通常会在原几率上提50%或100%)。

有些怪物可以造成“普通模式”无法造成的负面效果。

怪物可以拾捡路上的钱(无论是怪物还是玩家掉落的)。玩家死亡后掉落的金币量与所持金币量之比也会显著提升。同时怪物携带了金币后,仍可以通过离开屏幕而永远消失。携带金币的怪物会有闪光的特效,闪光的颜色取决于它们当前所携带的最大币值(如怪物同时携带金币和白金币则显示为白色)。

简单模式的玩家死亡后会掉落75%的金钱,而不是普通模式的50%。

死亡复活的时间提至15秒,如果是在与Boss的战斗中死亡则会再提至30秒。

史莱姆雨事件可以无视“普通模式”的条件发生,而且发生率要提高15%,同时绿色/紫色史莱姆在该事件中的刷新率要比原来更高。

天界塔的力场护罩要杀死150只对应区域的怪物才会被破坏,而不是原来的100。

杀死南瓜月/霜月中的怪物会提高2倍的事件进度,对应着怪物的2倍血量。

所有的怪物,以及NPC会造成1.5倍的伤害。

旅行商有50%的几率在原卖品中多加一件商品。

怪物攻击上的调整

蝙蝠(bat)有几率会造成狂犬(feral Bite)效果。

有些僵尸(zombie)会手持僵尸爪子(zombie arm),这些僵尸的攻击范围以及伤害都会显著提升。

尖刺史莱姆(spiked slime)每次攻击会迸出6个刺,并向周围的小范围内散开。

泰拉瑞亚普通和专家模式对比及攻略

有些骷髅(skeleton)将会投掷骨头。

岩浆史莱姆(lava slime)死亡后会留下一格大小的岩浆

水母(jellyfish)将会有一个新的攻击方式:朝玩家直线撞去,同时在身体周围放电,此时它们将不会受到伤害。

有些黑色潜伏者会使用喷吐攻击,使玩家短时间内无法移动。

花岗岩元素(granite elemental)被攻击时可能会进入防御模式,无视受到的伤害。与花岗岩傀儡(granite golem)类似。

boss上的调整

boss将拥有更多的血量,并且在多人模式中,血量会随玩家数而进一步提升。(如月球领主的总血量会提至217000,而不是原来的145000)

大多数Boss都会有新的攻击方式和移动方式,提升总体的难度,如猪鲨公爵在专家模式中会有第三阶段。

击败boss后(远古信徒除外),它们会掉落专属的奖励袋,每个奖励袋里会有boss的专属掉落物,以及一些其它的专家模式才有的道具。这些道具在普通模式的世界中可以通用(demon heart除外)。困难模式boss的奖励袋还有5%的几率额外开出developer reserved items的其中一个道具。奖励袋在专家模式和普通模式的世界中都可以使用(打开)。

福利

瓦罐(pots)被砸坏后会掉落更多物品。

钓鱼(fishing)任务悬赏的金钱会更多。

开发中的物品(developer items)在困难模式boss的奖励袋里会有5%的几率被开出。

旗帜(enemy banners)提供的buff会更加显著。

泰拉瑞亚普通和专家模式对比及攻略

玩家上的调整

血量恢复速度减半(shiny stone的效果不计“吃饱喝足buff”可以将1/2的回血速度提回3/4)。

吸血鬼匕首(vampire knives)和幽魂装甲(spectre armor)的吸血效果显著降低。

防御(defense)属性削弱的受伤量提至75%,而不是原来的50%。

在雪地生物群系碰到水后,你会受到冰冷的(chilled)的负面效果,持续5秒(从你离开水之后开始计算)。

中毒(poisoned),黑暗(darkness),诅咒(cursed),着火!(on fire!),出血(bleeding)。混乱(confused),缓速(slow),虚弱(weak),沉默(Silenced),破甲(broken armor),诅咒之火(cursed inferno),冰焰(frostburn),chilled,frozen,脓血(ichor),venom和blackout,这些负面效果的延续时长翻倍。

饰品的格数可以通过使用demon heart来提至6格,该物品只能在专家模式使用。到普通模式后会变回5格(如果饰品栏第6格里有东西的话,不会消失,但取出后无法放回)。

注意事项

虽然防御力的效果加强了,但是其总体效果仍不比普通的高出多少,因为怪物的伤害提高了2倍,而防御力提供的伤害抵消量只提了1.5倍,这意味着同样的防御力你都会受到怪物的大约2倍伤害。举个例子,假设你穿上精金近战套装(50点防御),不算上其它的防御加成,并被一只巨型蝙蝠攻击(普通模式它的伤害为45)。普通模式里,受到的45点伤害会被削掉25,变为20。专家模式中,90点伤害会被削掉38,变为52。

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