为什么那么多玩家都喜欢《绝地求生》?这可是个意味深长的话题,毕竟一千个人眼中有一千个哈姆雷特,标准答案是不存在的。尽管原因众多,但公平性应该排在比较靠前的位置,这款游戏不存在人民币玩家的说法,运气固然重要,可运气也是公平的体现,不是吗?这也可以解释为什么这款游戏的外挂最招人愤恨,为什么开发商和运营商要花如此多的精力和财力来打击外挂……废话说了那么多,作弊肯定是人人喊打的,但今天我想说的是,对于喜欢琢磨硬件的游戏玩家来说,还真有一些能影响公平性却又不属于违法乱纪的方案存在。比方说,带鱼屏显示器在很多游戏里能提供更宽泛的视野,别人还没看到你,你就抢先一步看到了敌人,哪怕时差还不到半秒钟。再比方说,虽然你和敌人都相互看不到对方,可你拥有一副能够听声辨位的耳机,于是循着声音扣动扳机,神不知鬼不觉,对手怎么死的都不知道。
当然,硬件对游戏公平性的影响微乎其微,也不至于影响游戏的乐趣,不过如果自己拥有更好的游戏硬件,肯定能有效提升战绩,鼠标键盘这些就更不用多讲了。今天我想谈谈的是耳机。
从1997年一路走来,我有幸亲身经历了独立声卡的辉煌年代,从创新SB16一步步走到SB Live!,还有后来的Audigy,音质与音效的提升相当明显,带给人的激动丝毫不亚于显卡。遗憾的是,本世纪开始独立声卡走向没落,最终板载集成声卡彻底覆盖了整个市场,玩家对音效的追求也渐渐沦为小众话题。可是,板载声卡是很难在游戏中实现听声辨位的,而创新等一众独立声卡公司都已经淡出主流用户视野,要想实现7.1环绕生效该怎么办?
USB耳机的诞生,恰到好处的解决了这个难题。由于USB耳机内置音效芯片,可以绕开主板上的音频输出,重新对音效进行定义,买了耳机也就相当于再买了一块声卡。事实上,USB声卡并不是一个新鲜产物,十几年前就有了,那时我就觉得USB声卡有个先天优势——不会受到主机内部电磁干扰的影响,电磁干扰对声音的破坏力很明显。可惜出于成本、消费习惯等既定因素,USB声卡一直没有火起来。直到近些年来《绝地求生》等游戏的兴起,让玩家对听声辨位有了切实的需求,USB耳机这种解决方案才渐渐被大众所熟知。
雷柏VH300就是这样一款USB耳机,只通过一条USB线缆与主机相连,单就这方面看就比传统耳机两条音频线要方便许多。这款耳机价格是199元,跟中档耳机相当,还带声卡,可谓是非常超值了。之前VH300刚上市时我只是看看,后来发现这款耳机新出了OMG定制版,白色煞是唯美和惹眼,终于下决心请回了家。
VH300是一款头戴式USB耳机,包装比普通头戴式耳机更大,黑白相间的配色很醒目。
OMG定制版是雷柏与OMG战队合作的产品线,除了耳机还有游戏键鼠,颜色多以黑白配居多。
成都的大雨,从月初一直下到月中,好不容易才找到了一个没有雨水的下午,空气很清新,蚊子却出奇地多。
耳机侧面和头梁处处可见OMG战队的LOGO。
头梁的材质不错。
作为头戴式耳机,区分左右是必须的。
试了试,头梁的弹性十足,对于我这种头型比较大的玩家来说应该也很好适应。
我用过不止一款雷柏耳机了,这种类似CD唱片的设计元素在各个产品中都能见着,包括入耳式蓝牙耳机。
换个角度看看。
耳机侧面的金属网罩内部有LED灯,可以通过线控上的开关来进行操作。
可拆卸式麦克风,引发了这款耳机一处不错的设计,后面会讲到。
耳机的关节很灵活,可以更好地贴合不同形状的脑袋。
另一侧也是如此,CD唱片纹理在这里很有存在感。
耳罩是很柔软的皮革面料,做工还行。
我一直喜欢头戴式耳机,就是因为这样的大耳罩能实现更好的沉浸感,当然,也只有这样的耳机才能7.1。
镀金USB接口已经成为当前中高端键鼠的标配,这次轮到耳机了。
到了这里终于有机会说说线控,这个线控造型中规中矩,功能却足够,LED和MIC开关键都有。
侧面还有个音量开关键,三个按键可以让你非常快捷地打开/关闭声音、麦克风和灯光。
说明书很简陋,只介绍了连接方式与线控按键,耳机的功能要自己去探索。
雷柏官网提供了驱动程序,容量不小,毕竟是声卡驱动而不是耳机驱动……等等,耳机需要驱动吗?
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