今天阿拉丁举办了 2018 年首场小程序创新大会,一场 1000 人的行业大会半个月前就收到了超过 3000 人报名,这年头除了区块链很难再有什么行业大会能有这般号召力。
总能踩准风口的朱啸虎在今年初入场小程序,金沙江在 2 月底领投了阿拉丁 6000 万的 A 轮融资,在今天的现场朱啸虎更是表示「小程序的红利期就在今年,错过了就彻底失去了这个风口,而小游戏正是其中最有潜力的领域」,这句话不知道又将引得多少人投身其中。
但可以看到的是,去年年末上线的小游戏成了近几个月来小程序领域的新主角。而在这场吸引了开发者和投资人众多目光的大会上,也发布了行业首份小8程序游戏 TOP50 榜单及研究报告。
小游戏上线虽说已有 4 个月,但真正开放第三方发布则是在月初的清明节。刚过去的这一个月,或许才算得上是小游戏的「处子秀」。而小游戏表现到底如何,真的能成为小程序下一个引爆点吗?
小游戏,商业路径最短最通畅?
小游戏可能是所有小程序类别中最不缺爆款案例的,跳一跳、成语猜猜看、斗地主、星途等等,它们每一个都在极短时间内做到了千万甚至亿级的用户量。
在微信最先推出的跳一跳、星途 WeGoing 等一批小游戏中,早交出了「18 天积累 3.1 亿用户,DAU 过亿……」的成绩单,这样的流量效果没有开发者和创业者能忽视。更重要的是随后耐克花 2000 万在「跳一跳」做了 3 天广告的消息,让小游戏成了所有人眼中的下一个「淘金场」。
的确,比起电商的大投入和相对较高的门槛,同样作为小程序的小游戏在变现这件事上尤其显得直接和高效,更关键的是——游戏天生就容易出爆款。
在目前,小游戏的变现途径中已经被跑通的商业模式主要是两种:1. 广告收入;2. 虚拟支付(游戏内购)。第一种依旧是流量生意不必多说,值得注意的是第二条路虚拟支付。
在原本的规定中,用户的每笔消费微信和开发者是四六开,微信将会抽取 40% 的渠道技术服务费。就在上周四微信正式宣布了小游戏的扶持政策——月流水 50 元万以下(包含 50 万)的小游戏,腾讯不会收取任何费用。
能看得出微信本身对于小游戏的期待和重视,先用跳一跳作样本给大家指明了广告变现的路子,现在又玩起了「免税」的扶持政策。小游戏商业化的两条路可以说已经铺的很好了,剩下的就看开发者在目前这 4MB 大小的
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